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修改于06/189 浏览灌水区
TapTap
仙途绘卷:苍穹纪》修仙SLG策划案
一、 游戏概述与核心定位
《仙途绘卷:苍穹纪》是一款融合了“古典油画/剑与远征2质感”美术风格的修仙题材SLG。游戏核心体验围绕“大世界沙盘争夺”与“微观宗门经营”展开。战斗系统采用类自走棋表现,强调战前策略与阵法搭配;宗门城建系统,采用直观、高效的单建筑升级逻辑;角色养成体系则划分为“天命角色(英雄)”与“普通弟子(兵种)”,通过两者的深度联动,构建出极具策略深度的修仙战争生态。
二、 美术风格与视听表现
1. 古典油画与次世代质感:整体画面采用古典油画的厚涂质感。场景光影呈现伦勃朗式的明暗对比,山川、云海、宗门建筑均带有细腻的光影层次与笔触肌理,营造出极具史诗感与厚重感的修仙世界。
2. 角色与兵种表现:天命角色有独特的立绘;普通弟子(士兵)则通过统一的阵型模型与职业色彩进行区分,在自走棋战斗中展现宏大的军团交锋感。
3. UI与音效:UI采用复古羊皮纸与鎏金雕花风格,配合管弦乐与中国传统乐器交织的BGM,强化沉浸式的史诗修仙氛围。
三、 核心城建系统摒弃繁琐的传统模拟经营,极简高效城建逻辑,将重心从“种田”转移到“大世界SLG”:
1. 单线升级逻辑:宗门大殿为核心建筑,所有功能性建筑(如丹房、炼器阁、藏经阁、演武场)均与大殿等级挂钩。玩家无需规划复杂的资源链条,只需收集资源即可一键升级,极大降低了操作冗余。
2. 核心防御与生存:宗门设有“护山大阵”与“山门”,作为抵御外敌与妖兽的第一道防线。城建不仅是数值提升,更关乎宗门在大世界中的生存能力。
3. 自动化产出:引入离线收益与仙盟互助机制。玩家下线后,宗门依然会持续产出灵石、修为与基础材料,保证玩家的碎片化时间体验。
四、 角色养成体系:天命与凡尘
1. 天命角色(核心英雄):
• 获取与养成:通过“机缘池”抽取获得,是宗门的战力核心与战术支点。养成维度包括境界突破、功法研习、专属法宝与命格觉醒。
• 战术定位:分为剑修、法修、医修、阵修等,拥有独特的主动大招与被动光环,决定了整个队伍的战术走向。
2. 普通弟子(兵种系统):
• 招募与定位:普通弟子是SLG战斗中的“士兵”,通过宗门建筑自动招募与培养。他们虽然没有华丽的技能,但构成了阵法的基础。
• 职业细分:拥有海量职业分支(如:重甲体修、御剑剑修、符箓法修、灵植医修、傀儡师等)。不同职业提供不同的阵法站位与属性增幅。例如,重甲体修在前排可提供高额减伤,符箓法修在后排可提供法术穿透。
五、 核心战斗系统:自走棋阵法与军团交锋
1. 类自走棋表现:
• 战斗过程完全自动,玩家的核心乐趣在于战前的“排兵布阵”。
• 战场采用九宫格或自定义阵法站位,天命角色与大量普通弟子同屏作战。战斗画面华丽,技能特效与物理碰撞感极强,展现修仙大能一击破军的爽快感。
2. 阵法结构与弟子增幅:
• 阵法是战斗的核心机制。不同的阵法(如两仪阵、七星阵)对站位有严格要求。
• 普通弟子的职业与数量直接决定阵法的威力。例如,凑齐一定数量的“剑修”弟子可激活“万剑归宗”羁绊,大幅提升天命剑修的攻击力;将“医修”弟子放置在特定阵眼,可为全队提供持续治疗。
3. 五行克制与战术博弈:
• 战斗讲究五行相生相克与职业克制。玩家需要根据敌方阵容(如敌方是重甲体修流,还是高爆发法修流),灵活调整己方弟子的职业配比与天命角色的站位,实现低战力逆袭。
六、 SLG大世界与赛季生态
1. 九州沙盘与迷雾探索:
• 大地图采用无缝拼接的油画风格地形,包含灵脉、秘境、上古遗迹等。玩家需派遣弟子探索迷雾,发现新地点时会解锁专属的油画插画。
• 资源争夺是SLG的核心。灵晶矿、灵草园等资源点需通过驻军占领,支持联盟合作攻城,大型战役采用“战报+实时演算”结合的方式,展现宏大的仙魔对决。
2. 赛季制与社交博弈:
• 游戏采用赛季制,每赛季推出全新的背景剧本(如“魔劫降临”、“仙路开启”),伴随新地图、新弟子与新玩法。
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】塔啦啦跳跃,希望大家关注一下截图
【游戏上新】塔啦啦跳跃,希望大家关注一下
不知道有这个分区,没有发送任何信息导致游戏没人玩,希望发这里有人愿意看一下并且能愿意去帮我评价一下好评坏评都可以希望大家都玩一下。感谢支持 !今天会优化一些性能问题! https://www.taptap.cn/app/876284?os=pc
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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作品莫名其妙被移除聚光灯开发者截图
作品莫名其妙被移除聚光灯开发者
作品莫名其妙被移除聚光灯开发者,我游戏也符合要求啊 @天一@
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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万剑归宗 — 御剑飞行·修仙渡劫推荐截图
万剑归宗 — 御剑飞行·修仙渡劫推荐
一人一剑,万法归宗。你是一位踏上修仙之路的剑修,从练气期开始,一步步突破境界、斩妖除魔、渡劫飞升。在这款融合了修仙世界观与弹幕射击的竖版 Roguelite 游戏中,你将操控 29 位风格各异的修仙者,穿越 45 大关卡,面对成群妖兽与四大天劫 Boss,最终问鼎飞升之路。核心卖点: 29 位修仙者,6 大元素体系 — 火焰、寒冰、雷电、剧毒、虚空……每位修仙者拥有独特的剑诀与弹道风格:弹射、穿透
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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