天使伙伴设计投稿
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主体设计思路
丰富天使单位间的战斗交互,提升多天使阵容的收益与联动性。在不破坏前中期强度平衡的基础上,通过变相的属性提升手段显著增强后期Carry能力,使其不止有制裁天使复活流的玩法。


治愈天使 等级四
攻击:6 生命:5
交战6:使恢复的生命值永久翻倍
每当友方伙伴受到伤害后使其恢复1/2/3点生命值,如果恢复后该伙伴生命值已满则使额外其获得护盾。
设计思路:鉴于天使体系极度缺乏生存手段来保障自己的交战次数,新增一张能延长对战次数的伙伴,将护盾获取条件设定为“友方满生命值”,使得前中期通常仅能生效一次,既能提供必要的生存保障,又能有效制衡强度,避免前期出现数值崩坏。
愤怒天使 等级五
贯穿
攻击:8 生命:3
交战1:永久获得+2/4/6攻击/攻击无视护盾/贯穿溢出效果会对左右两侧所有的敌方伙伴生效
设计思路:给与天使独有对策卡,以此来对标其他种族的特殊词条对策卡(毒狼,蛊毒萨满)品质的升级能让投资这张伙伴价值得以回报,不论是银色还是金色品质都能有作用,能让天使面对以多护盾阵容,人海战术这类特殊阵容拥有及强大的反制手段。
定律天使 等级五
辟法
攻击:5 生命:6
准备阶段结束时,对场上的二/四/六个随机天使释放 定律恩赐
定律恩赐:使一个天使获得 辟法 直到下个回合。
设计思路:保障了天使的护盾质量,给与变相的属性翻倍,使天使护盾不会被过低的伤害打掉,让天使有更多的交战机会,来叠加更多的属性。
至高天使 等级:六
护盾
攻击:4 生命:8
交战2:使所有友方天使永久获得+11++11/+22+22/+33+33,无论他们在哪。
设计思路:弥补天使后期属性不足的弱点,让天使在后期交战到一定次数后拥有终结比赛的能力。

