职业技能同质时代,策划的不同质操作

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操作一:前面特效相同,后面特效不同
例如:各职业九主前面特效都是攻击和识破,后面开始区别对待,必闪和眩晕、天兵以及减攻击居然能在一桌。
操作二:特效数量相同,触发条件不一样
例如:心法精要系列和不占出手系列,居然还花里胡哨的搞什么连击、重创、流血、眩晕触发。看起来似乎保持了游戏多样性,其实覆盖率压根不一样。
操作三:特效数量一样,各职业特效适应性不同
例如:击飞跌落系列,这是最搞笑的。跌落是吃不到枪流血的,也就说其他职业击飞跌落适应性100%,枪最多30%,尤其策划后面还加强了跌落比例。(提一嘴,你都要加强击飞了,你什么还要削我倒地)
操作四:特效名字相同,特效实战不一样
例如:腿连击和部分剑连击。一个连击居然还分为普通连击和多次触发武器特效连击,有够闲的。直接统一都是能多次触发武器特效的连击不行吗?
操作五:特效数量不一样
例如:四月庆典和游园会,部分职业多一个特效。
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