maker试过做不好ui的不建议跟maker死磕

修改于前天 12:1788 浏览开发心得
小白游戏制作人ui制作方法
经过这几个月maker使用下来,作为一个纯小白从随便尝试,到不断调整,现在终于是摸索出一套适用于maker做ui(特别是文字经营类)的流程了,但是不是maker里做出来的。特此分享给广大制作者。
事先声明:
1.因为我一点也不看文档,所以做出来的ui目前只有形,不考虑任何什么架构与性能。                                       
2.我没有驾驭maker的能力,这几个月聊不出来满意的ui,并不代表别人用不好。maker的ui系统他自己说的是内置的,而且是两种一种urhox-libs/UI,另外还有一种什么用NanoVG 矢量绘制。这两种我都试过很久了可能我能力有限我聊不好。另外什么贴片地图3d我也聊过,聊得有点窝火。有的时候无效聊天多了,做游戏热情都降低了。
       下面是我的方法和示例。
       首先,用maker做游戏的时候,不要一上来就考虑ui。直接先让maker就他内置那套简陋的先搭好毛坯房界面元素完整就可以了。在做完整之后可以开始系统性一个页面一个页面地调。
        以我这个界面为例,描述是怎么优化ui的。
这是原界面,已经有按钮和所有功能。
TapTap
        不难看出,虽然我费劲换了字体和背景。看起来还是十分的粗制滥造,让人无从开口,开口跟塔拉拉聊她也改不成什么样子。
         然后把图片交给codex我纯自己为了ui做的生图+抠图工作流,让他先生图出一个概念图。
TapTap
然后出来一个概念图,我看了感觉还行。
TapTap
然后让他开始抠图,再拼接好。
因为我不懂什么psd文件,不会ps只能让他生成png图片。
然后生成抠好的图,让他放到对应位置保持之前的比例,放到html里。
然后自己看不顺眼再调。
TapTap
最后导出然后导入整个素材到maker里让他复刻就完成界面了。图中所有文字区块都可以让maker插不同阶段不同的内容。不是定死的。
        最后吐槽几句:因为在maker里,预览就只有一个入口。你不可能在做好游戏的时候一直单调页面改变游戏入口,非常费劲麻烦,而且也不能在游戏里测试看出是不是真的接好了某个游戏中期的ui(玩过去不容易),整改位置什么的更是无力吐槽。你要是说还没游戏先做ui,那我觉得你大概率前面做的后面要推翻,删改率很高大概率前面分白费。毕竟不是专业的工作室,新手们都是边思考边做边改的。
       希望能帮助到有同样困境的你们。帮你们少浪费时间。
       我如果有时间会再优化一下工作流导入导出确保好用再变成skill去审核,现在还不是特别稳定完美。
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