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硬币大乱斗!预告!

06/1772 次播放开发日记
十分轻松愉悦的弹射对战游戏
录视频的时候还没做音效所以放个bgm上去(


《硬币弹射大乱斗》
拖一拖、松一松,一枚小硬币也能掀翻全场!
一句话介绍: 这是一款回合制硬币弹射对战游戏。像玩弹弓一样把硬币弹射出去撞飞对手,配上 20 种花样技能和 8 张机关地图,比拼的不只是手速,更是脑子。

上手只要 3 秒,玩明白要好久

按住硬币、往反方向一拖、松手——硬币就"啪"地飞出去。力度采用真实的非线性蓄力曲线:轻推软绵绵,拉满才够劲。还嫌不够精准?切换虚拟摇杆模式,角度想怎么调就怎么调。

24 枚硬币,24 种活法

从最朴实的铜板、铁饼,到会放电的雷霆币、自带吸附的磁力币、撞墙越多越疼的弹弹币……每一枚都有自己的脾气:
  • 比特币「泡沫幻影」——只要你这队总身价比对面高,死了也能满血原地复活,最多两次!
  • 火焰币「灼烧痕迹」——边跑边留火焰拖尾,把整张地图变成对手的雷区
  • 饼干「酥脆」——弹得越猛、滑得越远,自己掉血越多,越浪越危险的反套路设计
  • 筹码 + 大额筹码——独特的"赌局"系列羁绊,凑得越多,全队属性最高暴涨 60%

8 张地图,张张要命

无墙的危险边缘(飞出去就出局)、四角弹板能把人弹到 40 米/秒的擂台、每回合随机冒岩浆坑的熔岩墙壁、还有能撞碎的砖块阵和随机木桩林……换张地图,战术就得重新想。

内容管饱

  • 冒险模式:三大章节关卡,通关解锁新硬币,还有"身价上限"限制逼你动脑配队
  • 快速对战 / 训练场:随时来一局,最多 4 队混战
  • 抽奖收集:用券或积分抽硬币,集齐你的梦幻阵容
  • 完整新手教程、AI 对手、伤害飘字、震屏、胜利烟花彩带,细节拉满
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taptap 制造硬币技能介绍
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现在搞3D的效率太低了,就这一个技能花费了3、4天时间。哎。。。。 模型、特效、动画全都是塔塔生成的。全靠塔塔 有没有研究3D的大佬啊,有没有3D的交流群啊。。。。
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开发日记。截图
开发日记。
「血月降临」完整更新计划 — 总览 计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷: 第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15) 步骤 称号 核心内容 9 晨光初照 全局亮度提升 10 浮血之数 伤害数字弹出系统 11 弱化暗源 削弱光源,保留攻击光效 12 利刃延伸 近战攻击范围增大 13 扩仓之术 背包扩容 8→12 格 14 迟缓之咒 怪物速度/机动性下调 15 丰收之兆 怪物掉落率大幅
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用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接截图
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
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作品展示 || 求资格截图
作品展示 || 求资格
模拟经营类带点抽卡 钓鱼 捕虫 收集要素,利用灵光app制作,希望能获得资格 游戏链接: 快来看看我在灵光 App 一句话创建的闪应用:“龙吼之誓” 👉 https://www.lingguang.com/share/FLASH_APP-2fb23338-d54c-447f-a02c-58dfe3092fdf79
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今天做了抽奖页面截图
今天做了抽奖页面
昨天做了局内ai逻辑,但是把游戏给改坏了,对局里有好多bug,我想还是先把所有UI做完,然后在专注搞局内,要是局内还是不行就推翻重新来
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