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今天做了抽奖页面

06/2056 次播放综合
昨天做了局内ai逻辑,但是把游戏给改坏了,对局里有好多bug,我想还是先把所有UI做完,然后在专注搞局内,要是局内还是不行就推翻重新来
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AI做游戏变现截图
AI做游戏变现
不懂的地方直接问。关注姐,姐会回复你
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2D Ai自动战斗演示截图
2D Ai自动战斗演示
通过帧动画实现的2D实时战斗
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用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接截图
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
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【游戏上新】再乱的货架我也能救回来截图
【游戏上新】再乱的货架我也能救回来
## 游戏上新 | 货柜消除 - 轻松有趣的消除挑战! 游戏名称 :再乱的货架我也能救回来 游戏类型 :休闲消除 适合人群 :所有年龄段的休闲游戏爱好者 ### 🌟 游戏特色 1. 简单易上手,挑战无穷 - 拖动货柜中的商品,集齐三个相同商品即可消除 - 限时挑战模式,考验你的反应速度和策略思维 - 从简单到复杂,关卡难度逐步提升,让你欲罢不能 2. 丰富道具系统 - 冰冻道具 :冻结倒计时2
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作品进度更新截图
作品进度更新
w由于之前的作品做崩溃了,所以没有进度更新,重新做了一个,😁
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当当当!视频展示进度!截图
当当当!视频展示进度!
⭐目前进度: ✨1.常驻UI(这个有模板,后续增加都是很快的) ✨2.背包栏(这是代码VG写的,简约,但是可塑性相对高,不会因为贴图(其实是贴图不显示我才用的[表情_泪目])局限) ✨3.角色待机+走路+奔跑动作(有点灵性) ✨4.采集枪(手上的就是,代替斧头和镐子的工作,虽然可以做斧头和镐子,但是需要额外增加动作和砍伐/挖矿范围←其实有尝试,但是耗费精力要多得多,而且相对不方便手机端←(其实是求
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硬核文字交互游戏来了 无限特遣队截图
硬核文字交互游戏来了 无限特遣队
新作品:无限特遣队:无尽轮回 玩法介绍:本作为叙事为主,卡片战术选项。根据玩家选择进行与敌方战斗,获得经验值,轮回死一次,物品掉失,只保留安全箱内物资,让你体验硬核生存玩法 美术素材风格统一为末日风,美术素材正在持续优化 开发进度:已经完成框架搭建以及部分核心功能,下一步会完善细节以及美术优化,战斗逻辑 游戏玩法高度借鉴了某科夫,某卡牌游戏设定,主打就是硬核。 视频为宣传ai生成视频,实际效果需要
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我做的3D的,AI就像媳妇,只要沟通清楚,就能哄明白截图
我做的3D的,AI就像媳妇,只要沟通清楚,就能哄明白
后续改变任务形象,增加功能按钮和场景内容,战斗体系,我相信可以的,期待
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申请积分计划➡2up截图
申请积分计划➡2up
项目核心底层架构已完成搭建并稳定试运行。现阶段已完成基础关卡逻辑搭建(用于测试),规划 5 个关卡玩法框架,联机组队体系同步配套完成五套关卡逻辑,目前开放关卡进行功能实测,场景美术资源暂未完成落地实装。组队因为没有玩家配了AI!组队就只开放了一层!测试职业平衡 !如果加了装备那就等于搬起石头砸自己的脚了!目前 狂战 跟法师超标!现在怪物的数据很奇怪 但就是我想要的!五个职业要想测试平衡难度非常之大
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【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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