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一个人做了一款武侠卡牌Roguelike,类似小丑牌但讲的是江湖

06/17210 浏览游戏上新
大家好,我是《乱世牌》的制作人,一个人做了这款游戏。
游戏是什么?
一款武侠题材的卡牌Roguelike。核心玩法是闯关式战斗+卡组构筑,60张侠客牌、35个羁绊、31件神器,每一局的组合都不一样。灵感来自《小丑牌》——我喜欢那种"规则简单但策略很深"的感觉,想用武侠的世界讲类似的故事。
为什么做这个?
之前玩《小丑牌》的时候就在想,如果把它做成武侠会是怎样?不是换皮,而是真的把"羁绊""阵营""武器"这些武侠元素融进卡牌构筑里。比如"丐帮+棍法+正派"可以触发特定羁绊,战力公式也会跟着变。
做了一年多,目前游戏已经可以在TapTap预约了。
开发中的一些思考
最难的部分其实是"数值平衡"。卡牌游戏的数值一崩,玩家立刻能感觉到。战力公式调了大概十几版,最后定成:(基础+额外)×增幅×倍率。看起来复杂,但玩家构筑的时候会有明确的预期——这才是策略感来源。
还有一个坑是AI绘图。60张侠客牌一开始想全手绘,后来发现一个人根本搞不定,转用AI生成+人工筛选。风格统一花了不少时间,目前还在持续优化中。
想说的话
独立游戏最怕的是"做完了没人玩"。如果你对卡牌Roguelike或者武侠题材感兴趣,欢迎来试试,任何反馈对我们都很重要。
点击预约:《乱世牌》
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