《恋爱音游痴》音游的壳,恋爱的心
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早在半年前的一场独游孵化活动上,我就偶然在线下体验到了这款游戏,视觉小说+音游的题材本就是我的菜,试玩之余也与开发者聊得相谈甚欢,在言语中得知,这是仅有两三名年轻大学生的开发团队,实属不易,虽然仍能看到作品有瑕疵,但整体完成度并不低,从片刻交流中也能感受到制作组对这款游戏的认真与热情。

游戏故事主要讲述,“我”在高二那年,偶遇4位同样喜欢音游的少女,之间相遇相识的故事,而故事的重点主要以音游作为媒介所展开的恋爱日常,当然听起来就有些“最终幻想”的发展,不过如果真的能在身边遇到拥有同样爱好的朋友,确实难得。


游戏的故事主要以“街机音游”展开,不过说实话我对街机音游接触并不多,记忆点并不显赫,貌似每次去看到maimai、Chunithm之类的角落都是人满为患, 且社恐、不敢靠近,有时候真羡慕那些有手速的疯子,平日里接触较多的音游,都是OSU!、DJMAX、Muse这些,而接机音游似乎对于大部分玩家是相对比较陌生的。

不过至少在游戏中,引入的还是比较具有代表性的下落式4K,但目前demo的音游表现来看,给我体验感受并不算好,游戏有着明显打击手感较差、难度不匹配、谱面很乱的问题,在forest这首歌中有看着比较“酷炫”的晃动效果,和Phigros相比所表现的是极端的乱,玩起来着实让人脑壳痛。


而游戏另一个比较让人诟病的地方,那就是美术背景,至少充斥大量的写实风格的CG背景着实不被玩家讨喜,而有一点比较令我担忧的是游戏剧情,视觉小说最重要的还是如何讲好故事,不少国gal整的幺蛾子都已经屡见不鲜,如滥用无意义现实梗、自我唱哀式的情感表达、男主有着强烈的自我投射等等。

目前Demo的剧情篇幅虽短,但男主性格已有点初见端倪的中二和刻板,对于视觉小说,我有时并不要求它有多么宏观深刻的中心思想,只求能平稳落地、讲好故事就足矣,作为GalGame,把恋爱日常讲好,对自己的笔墨有自知,少一些自我情绪的直白输出和刻意的思维引导,胜过99%的作品。

个人的喋喋休
有时,在大部分情况,对于所谓的“地雷系”“量产型”这类标签,几个词图方便就把一个人的审美、性格、人格给“囊括”完了,这就和现在网络上“XX男”“XX女”一样,带有明确的价值判断和群体区分,试图对他人进行归类归档,完成所谓的网络定义。

我个人是非常不喜欢这种行为,当一个人被所谓的标签一贴上,作为人的个体就消失了,取而代之的是一套已经被预设好、默认的期待,比如地雷系会炸、玩游戏不务正业、内向的人不合群、二次元都是死肥宅等等,或许这些例子大家可能都比较的陌生,那如果拿身边耳熟能详的呢?
“00后来整顿职场”
“小孩子懂什么”
“当老师多好…”
“老年人不会用智能手机”
“你是哥哥,要让着弟弟”

当这一套标签,放在未成年人身上时,很容易潜移默化的相信、同化把这些外部的定义,内化成为自己的标签,在心理学上,自我实现的预言,在青少年身上扎根是尤其容易实现的,而另一个容易被忽略的,是当青少年从小浸泡把人群快速归类到语言环境中,习惯用标签代替,而所谓的好奇心、兴趣爱好就权当不被他人关注、理解、看见。

在测评中,我常批评角色塑造的“标签化”,是因为所谓标签是无法构成真正的人物弧光,在现实中,同样的逻辑,人与人之间本该有更多理解、沟通和交流的可能,但标签总是走在了解前面,用最快的速度完成分类,省去了所有需要耐心的部分,了解一个人没有捷径,无论对哪个年龄段的人,都只能靠时间和真诚去慢慢接近,我也清楚,这些话改变不了什么大环境,所以这些只不过是个人的呶呶不休罢了。



