玩上千次不重复?《一方灵田》团队新作《一方降妖录》好玩吗?
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要问一名玩家最红温的时候是什么时候?那么我的答案是,当你痛快玩一个下午发现游戏没存档,一夜回到解放前,又或者是在肉鸽游戏里辛苦刷了两个小时,一不小心走错一步,被怪围殴致死,然后装备全没了,进度白给,心态直接爆炸!

要是有一款游戏能够在死后,可以免费赎回核心装备,不用从头开始,那会是什么样子的呢?《一方灵田》团队打造的不可思议迷宫风格RPG游戏《一方降妖录》给出了一份标准答案~那就是压力会小很多,并且不用太过担心死亡惩罚,同时也不会那么红温,毕竟不至于打白工~

但这并不意味着《一方降妖录》是一款简单的游戏。它没有那么考验反应和操作,更多的是考验判断力——什么时候攻击、什么时候丢符、什么时候跑路。

游戏的核心机制是“我不动,敌不动”。不久前也有一款类似的游戏叫《卡片魔王》,这类游戏的魅力在于博弈。当我们移动、攻击或使用道具后,敌人会立刻响应!遇到怪海时只能逃跑,否则会被围殴消耗至死。主动权在我们手里,但我们需要预判敌人的行动,毕竟敌人的仇恨全在你身上,除非有队友挡在前面。

这意味着每一步都需要仔细规划路线。想着万一我走了这一步,会不会被包围?我们可以通过地图判断怪物的位置。怪物也有能位移的,例如第一关的青蛙,它会进行一个大跳,快速拉近和我们的距离、还有拥有尊贵2格攻击范围的鳄鱼。面对不同的敌人或被不同敌人包围时,非常考验临场应变能力。当然,如果不喜欢这些弯弯绕绕,可以直接一张传送符走人。

每次踏入迷宫,都是一张随机生成的新地图。怪物分布、道具位置、陷阱以及下一关的门都会发生变化,没有固定套路。毫不夸张地说,就单单一个demo都可以玩上上千次!这就导致我们无法背板,每一局都是全新开始,同时每一次下副本,我们的等级都会从1开始,无法等级碾压!真就是纯粹的博弈,极致的撕咬。

其实本作在我体验下来,是有一点点搜打撤元素的。和搜打撤游戏相同,在迷宫中倒下会失去一切。装备没了,道具没了,钱也没了,时间更是白花了。不过好一点的是,我们有3次免费赎回核心装备的机会,可以迅速恢复战力。这也意味着我们可以大胆探索,不用畏首畏尾。死亡惩罚变相降低了不少。看官方介绍说是可以“时间回溯”,但我在打了不下8次之后确实没看到,每次死亡都是直接死亡,并没有回溯功能。

另外,每一次胜利后,我们可以留下部分道具或者全部卖掉,等下一次攻略迷宫时会更加轻松。这里建议尽量把钱花在武器强化上,会发现游戏简单不少。

游戏中有大量功效各异的法宝道具分布在迷宫中,比如葫芦、令牌、如意、道符,甚至还有装备。拿葫芦来说,有增加背包容量的、有恢复血量的、有直接在关卡里卖道具换钱的,还有能吸收10格范围内道具的,种类相当丰富。令牌更是多得很。

再讲一个重要的机制:饥饿值。当角色处于饱腹状态时,移动可以回血,而饥饿值为0时,移动就会扣血。角色的血量并不多,但敌人的攻击很疼,真的很疼。很多时候面对成群的怪物,可以走进窄道,杀死一只后,用吹飞如意把敌人击退,再原地踱步回点血。饥饿值让游戏更具策略性,因为吃东西也算一次行动,敌人会趁机靠近你。



