【设计建议】原创锋刃|SS双形态破防型霰弹枪
修改于9 小时前73 浏览综合
配图为现版本SS级霰弹枪圣裁者,可以使用它与我的原创设计的SS霰弹枪做数值比对,整套属性参考多款官方的S级武器,使用我自己的自定义霰弹枪,排版同步游戏自定义武器界面
无敌小人 编号:1555072 等级100 设备为苹果iPad,这是我的第三个账号,记忆最清楚的时候是从S4蛮荒赛季入坑之后的记忆最清楚,以下内容仅供官方参考,因为长期没推出SS,所以自制SS霰弹枪锋刃,这份是本人原创的SS级霰弹枪设计方案「锋刃」,目前外观尚未完成构思,主要向官方提供一套完整的双形态技能机制与平衡方案,希望可以作为后续全新SS武器的参考。为了避免强度超标,专门设定了充能获取限制,很好把控对战平衡性,并附带上技能属性以及一系列内容供官方参考,希望被采纳
游戏内玩家展示文案(可删改)
锋刃
枪型:霰弹枪
SS类型:破防型
1.碎刃:只要命中敌人,无论是弹丸命中还是独头弹命中,立刻给敌人挂上易伤buff,持续五秒,自己和队友都可以共享,只要敌人身上有易伤buff,任何人命中都可以造成额外伤害
2.双锋转换
散裂:霰弹模式,可以发射多颗弹丸,对近距离的敌人造成伤害,每击杀一名敌人,可以叠加一层散裂层数,切换形态或阵亡不会清空层数,每次命中敌人,可以叠加0.5层,单次发射的弹丸如果命中多个目标,只算命中一个目标,只会叠加0.5层的散裂充能,如果开火将敌人一击毙命,只会叠加一层击杀层数,最高叠加三层,每一层都可以增加7%的护甲伤害和每层加7点的护甲穿透,提升碎甲能力,叠到三层以后可配合双锋碎甲,打出高额护甲伤害
穿锋:独头弹模式,开启以后准心收缩,精准度提高到120,取消独头弹模式后恢复,射速与伤害还有其他数值统一不变化,衰减幅度优于散裂模式,但仍然存在固定衰减,独头弹模式,每次命中敌人可以叠加一层穿锋层数,切换形态或阵亡并不会清空层数,击杀敌人也可以叠加一层,如果将敌人一击毙命,只会增加一层击杀层数
双锋碎甲:当散裂层数和穿锋层数,都叠加到三层满层时,每种形态各拥有一次破防机会,散裂形态,命中以后会清空敌方的所有护甲值和护盾值,只是清空,如果有恢复手段可以恢复,穿锋形态,命中会对该目标造成强力破防,会在该目标重生之前,永久扣除其护甲值和护盾值无法恢复,除非目标重生,两种破防独立,命中或者空枪,都会立刻清空当前形态层数,如果散裂形态破防已使用,那么只要不使用穿锋形态强力破防,强力破防将一直存在,如果想后续获得新层数,必须用掉破防与强力破防才可以重新开始获得层数
策划和程序开发备注
碎刃(散裂模式的易伤数值为20%,穿锋模式提升至30%,命中后给该敌方玩家挂上易伤buff,散裂模式,多颗弹丸只要命中多名玩家都可以挂上,挂上后,该敌人受到的攻击增加20%或30%)
双锋转换(与冈格尼尔一样的独立按键,但是呢,不能像冈格尼尔一样单向切换,要来回切换,不然无法突出武器的设计和技能)
散裂(命中层数的叠加,单次开火多颗弹丸命中多名敌人只算一层充能,也就是说,单次开火,无论命中多少名敌人,都只能算一层充能,命中充能0.5层,避免叠层过快,过于超模的问题,击杀敌人增加一层散裂层数,如该敌人被一击毙命,则只算击杀层数,不算命中层数,最高可叠加三层,每一层增加7点护甲穿透和7%的护甲伤害,提升碎甲能力,该模式为近战霰弹模式与正常霰弹一致,射程衰减,0~6米为100%伤害,6~12米线性衰减为45%,12米外锁定20%)
穿锋(独头弹模式,切换独头弹模式,精准度变为120,更换模式后移除,命中敌人和击杀敌人均可以获得一层穿锋层数,如将敌人一击毙命,则只算击杀层数,不算命中层数,每一层增加7的护甲穿透和7%的护甲伤害,提升碎甲能力,弹丸变为一颗,伤害数值可以一致,也可以参考狙击枪的数值,0~10米为100%伤害,10~20米线性衰减为40%,超过20米衰减为18%)
双锋碎甲(散裂形态破防为普通破防,只是清空护甲值和护盾值,穿锋形态为强力破防,在该玩家重生之前,永久清空其护甲值和护盾值,无法恢复,要散裂层数与穿锋层数同时达到最高三层,才可以触发,触发以后必须消耗掉破防与强力破防后,才可以开始重新积累散裂层数还有穿锋层数,否则无法积累层数)
此武器设计原因
1.官方已经有较长时间没有推出新SS,发表自己的见解
2.游戏中没有SS是针对护甲值和护盾值的,属于独特赛道,并且因为圣裁者过弱,而且绝版,设计这款新SS,打破喷子没有常驻SS的缺陷,同时,针对高额减伤型武器,蜕变者,炎魔等,以及针对防御模组,推出的新型破防型武器
3.此武器想要改变,像素射击在针对护甲这条赛道上面独特的属性,同时,针对高防护,高减伤目标,拥有独特的针对性,其次,它主要针对防护,对肉体的伤害较低,肉体伤害由技能易伤来弥补,此武器强度为中等
武器属性搭配推荐(使用了自己仓库里的满级自定义武器,同时参考了商店那的官方武器,官方可以根据自己的需求来更改,我自定义武器的各项数值都比官方武器要低,需要抬升,并且我的自定义是S级,我觉得SS级还需要增加属性点,所以说希望官方自己调整,我只给一个目前理想的自定义数值)
(以下属性仅为官方参考内容,且为散裂形态数值,穿锋形态数值需更改精准度为120,其他数值不变)
火力278(理想数值差不多,不要偏高或偏低就行)
护甲穿透80(理想数值可能到85或者90,因为11周年礼炮到了85,作为针对护甲型的武器穿透应该要高一些)
射速42(这个就跟大部分官方武器射速相同)
子弹数15(有些偏多,可以自行调整)
有效射程15(根据我上方给的衰减数值,可以做适当的调整,我是从零开始算的,如果调整了有效射程,应该从有效射程开始算起)
精准度42(与大部分官方武器一致)
换弹30(与大部分官方武器一致)
移动速度210(没有点数了,本来想抬到225的)
能量伤害目前是336
此内容仅供官方参考,各玩家也可自行查看,我自认为平衡度设计非常完美,并且针对护甲为目前独一赛道,我前面也说了,我是从S4蛮荒赛季开始玩的,是像素射击的忠实老玩家,这次提出意见,是为了弥补SS出现时间的空缺,以及对护甲和减伤出的针对性武器,同时,这款SS喷子也在一定程度上削弱了自定义喷子的强度,希望被官方采纳,这里再次写上编号1555072
#武器设计 #游戏建议

