白毛美少女领着玩家打飞机的游戏该是什么样子?
昨天 11:5814 浏览综合
均无戏言,本文皆来自于本人的亲身体验,就好像《少女前线》里那样鲜活的肉体同战争的残酷形成鲜明对比般,《领航员计划》皮套下却是一出未完成的太空歌剧。
所以为什么要美少女领着自己打飞机?我不知道。游戏里也没告诉我啊,就好像语文阅读理解里询问“病房里的窗帘为什么是蓝色的?”因为窗户本来就是蓝色的啊,正如本作里的美少女吧,她真的是白毛哈基米。

这是一个把一半心力全部放在太空战斗的游戏,玩家所操纵的不是白毛美少女,而是纯正战斗机,主炮激光/物理武器,侧炮蓄力释放歼击技,并由“领航员”助手引导技能打击,像二次元里释放绝技一样大喊:“歼灭协议”!

顺带一提,本作DEMO里一共三位领航员,各有着不同的技能与数值,在高性能舰船与领航员的加成下,后期通关如同喝水一样简单(不过最后这位领航员似乎让我想起来鸣潮的某位角色?)。

故事的舞台发生在宇宙浩劫到来之前,领航员与你一起踏上了星际打捞寻宝的队伍,却处处遇上了诡异的宇宙隐秘,例如没有标记的纳米自动工厂、星海游弋的腐化尸鲸、不容拒绝的狂热机械教徒、吞噬战舰核心的虫族恐鲨……


各种各样的太空大事件构成了这部游戏的碎片化剧情叙事,缓慢拉开了宇宙浩劫的序幕:金人叛乱、异族崛起、宗教狂热、亚空间腐化等要素,只差我现在就想和你讲讲我们的帝皇了,不过哦二次元给木的世界里,小萝莉黄皮子也并非是一件不可能的事情。

抛开数种大事件,游戏本身的玩法其实很简单,选取一个敌对阵营,然后沿着关卡树朝着中心的核心BOSS对战走去,类似于爬塔能遇到战斗、事件和商店等,敌人的不同的颜色代表着帝国(红色)、教会(蓝色)、虫族(紫色)的从属,在敌人数量和攻击类型上做出了区分。

与此同时,玩家会在战斗的过程中获取各种天赋强化战舰,大部分情况下前期和后期的上限都非常依赖于白嫖的金色天赋,并且商店里还会提供各种武器和天赋,作为有一套成熟经济体系的肉鸽游戏,本作的爽感往往在于操控消灭敌人的舒爽清杂体验。

通关后可获取科技点数,在科技树解锁新的战舰与领航员,不同的战舰速度性能、武器荷载量、装备插槽数量都并不相同,而且护盾值与生命值也会有差异,笔者喜欢在太空大战里驾驶航空母舰式饱和打击,使用包括雷霆、物理、能量的多种化攻击方式,甚至还有三体中的球状闪电。

一整局下来也就10到20分钟的样子,难度上并没有为难玩家,最终BOSS只遇到过帝国的第七舰队和虫族的大生物飞船,选择词条无脑战未来,伤害堆上去,便可以在太空里大杀四方,恭喜成功通关。



