大专班主任模拟器

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1. 玩家身份:大专班级班主任,管理一个45人的大专班级,游戏以「学期」为单轮循环单位。
2. 核心四维数值(决定生存/通关)- 班级学风:组织早读、查课、班会提升,逃课、挂科会大幅下降
- 学生好感:处理学生矛盾、帮学生解决生活问题提升,强硬批评、一刀切管理会降低
- 自身精力:处理工作消耗精力,熬夜加班、处理突发事故大量扣精力,办公室休息可恢复
- 学校考核分:教务处检查、学风评比、就业率汇报直接增减分数3. 失败死亡判定(触发重生)
满足任意一条直接判定“班主任生涯失败”,进入重生界面:
① 精力值归零,连续熬夜累倒住院;
② 班级学风长期垫底,教务处直接撤职;
③ 学生好感持续负数,出现集体投诉,被校方调岗淘汰;
4. 重生机制:失败后可选择【重生重来】,保留少量解锁buff,班级、数值全部重置,开启新一届大专班级管理;也可放弃重生直接回到主菜单。
查看班级状态
展示当前学风、学生好感、剩余精力、学校考核分、班级挂科人数、违纪名单全部数据。
2. 班级管理类
示例指令:组织晚自习、查宿舍内务、召开防挂科班会
消耗精力,提升学风与考核分,小幅增减学生好感。
3. 学生沟通类
示例指令:谈心开导逃课学生、调解宿舍矛盾、安抚失恋学生
消耗少量精力,大幅提升学生好感,小幅稳定学风。
4. 行政工作类
示例指令:填写就业报表、迎接教务处检查、整理学生档案
大量消耗精力,显著提升学校考核分,无学生好感变化。
5. 休息恢复
办公室小憩/下班回家休息,恢复精力,当日不产生任何数值增减。
6. 重生重来(随时触发)
主动放弃当前班级进度,直接重置所有数值,开启新一届大专班级。 页面展示今日校园事件
2. 玩家输入操作指令,系统执行对应数值增减,弹出事件反馈文案
3. 操作结算后触发随机突发剧情,额外增减四维数值
4. 系统判定生涯状态,分三种分支:
① 学期通关:考核分达标、无重大违纪事件,顺利完成本学期,解锁永久增益buff,可开启下一学期;
② 生涯失败:触发任意死亡条件,弹出撤职/病倒结局,提供重生重来选项;
③ 正常日常:无通关无失败,进入次日校园循环。
1. 多学期长线目标:连续带完3届大专班级、班级就业率达标85%达成终极完美结局;
2. 重生保留buff:每次重生解锁永久被动,例如“精力消耗减少10%”“学风衰减速度降低”,降低重复游玩难度;
3. 多元剧情分支:宽松佛系管理、严格铁血管理两种路线,走向完全不同的结局;
4. 随机负面危机:学生网贷、打架处分、家长投诉等突发难题,处理失误直接快速触发失败重生。
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