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国足终身教练模拟器

06/1953 浏览灌水区
一、游戏基础设定
1. 玩家身份:足球主教练,双赛道自由切换——中超俱乐部教练 / 中国男足国家队主教练,生涯无年限上限,可连续执教数十年,循环征战2026、2030、2034……每四年一届世界杯。
2. 完整球员数据库:收录全球全部现实国家、上千名真实属性球员,分国籍、年龄、能力、身价、合同年限;国内含中超18支俱乐部完整阵容,有青训小妖、本土老将、归化球员分类。
3. 四维核心执教数值(决定失败重生)
- 足协信任度:世预赛战绩、世界杯成绩、亚洲杯名次直接增减,连败、无缘世界杯大幅暴跌
- 球迷口碑:联赛夺冠、进球大胜、
- 球队财力:俱乐部转会预算、工资帽、赛事奖金、商业赞助,资金破产无法引援
- 球员士气:轮换、重用本土、赢球提升;长期冷板凳、高强度集训、惨败大幅降低
4
1. 查看全数据
展示俱乐部资金、球员阵容、四维执教数值、联赛排名、世界杯预选赛积分、球员身价薪资一览。
2. 球员转会市场(转会窗开放可用)
指令示例:买入海外前锋 武磊、租借后卫 张琳芃、出售老将 蒿俊闵、续约主力门将
规则:有转会预算限制,薪资帽约束,海外球员、归化球员谈判难度不同,资金不足交易失败。
3. 战术&阵容调整
布置433/4231/541等阵型,设置首发、替补、U23出场名额,临场换人、攻防策略。
4. 青训培养
提拔梯队年轻球员、安排留洋、针对性训练提升本土球员能力,提升国足未来实力。
5. 国家队事务
征召球员、组织国际友谊赛、确定世界杯26人大名单、和
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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中国式人生求学路截图
中国式人生求学路
一、游戏基础设定 1. 开局基础:玩家从6岁小学一年级开启人生,初始属性固定 智力:50(影响考试分数、学习效率)心态:60 家境:普通 2. 年龄成长机制 每完成一轮「上课/学习」回合,年龄+1; 6-18岁强制求学阶段:小学→初中→高中→高考; 18岁后解锁多元分支:大学深造、打工、相亲结婚等人生路线。 3. 核心循环:单回合对应一学年,每轮只能选择1项行动,行动结束推进年龄、触发随机事件
大专班主任模拟器截图
大专班主任模拟器
1. 玩家身份:大专班级班主任,管理一个45人的大专班级,游戏以「学期」为单轮循环单位。 2. 核心四维数值(决定生存/通关)- 班级学风:组织早读、查课、班会提升,逃课、挂科会大幅下降 - 学生好感:处理学生矛盾、帮学生解决生活问题提升,强硬批评、一刀切管理会降低 - 自身精力:处理工作消耗精力,熬夜加班、处理突发事故大量扣精力,办公室休息可恢复 - 学校考核分:教务处检查、学风评比、就业率汇报
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【开发日记】从深蓝到羊皮纸:UI预览大改造截图
【开发日记】从深蓝到羊皮纸:UI预览大改造
作为零代码小白,之前深蓝底色的预览图看久了太累眼。文字RPG核心是阅读,我的想法是这样的: 1. 配色:抛弃深蓝,改米白羊皮纸底色(#FDFBF7)配深褐文字,营造书卷气。 2. 布局:竖屏极简风。顶部仅留状态栏,中间65%纯净无边框叙事,底部20%留一个超大输入框和“行动”按钮。 3. 交互:删掉所有“攻击”等预设按钮,只留“描述你的行动...”,全凭玩家自由输入,沉浸感拉满。 让页面画风变柔,
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【作品自荐】我的小小冒险团截图
【作品自荐】我的小小冒险团
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》截图
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋