中国式人生求学路
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一、游戏基础设定
1. 开局基础:玩家从6岁小学一年级开启人生,初始属性固定 智力:50(影响考试分数、学习效率)心态:60 家境:普通
2. 年龄成长机制
每完成一轮「上课/学习」回合,年龄+1;
6-18岁强制求学阶段:小学→初中→高中→高考;
18岁后解锁多元分支:大学深造、打工、相亲结婚等人生路线。
3. 核心循环:单回合对应一学年,每轮只能选择1项行动,行动结束推进年龄、触发随机事件。
二、玩家可执行操作指令(单年度仅能选1项)
1. 专心上课
长期稳定提升智力,小幅消耗心态;期末自动参加校内考试,分数达标正常升学,分数不足留级(年龄停滞1年)。
2. 熬夜刷题学习
大幅提升智力,但大量消耗心态;考试分数加成更高,心态过低会触发抑郁、生病强制休息一年。
3. 报名补习班
消耗零花钱,高额提升智力,心态轻微下降;没钱则报名失败,跳过本轮操作。
4. 放松休息
不提升智力,大量恢复心态;期末考试无分数加成,容易出现留级。
5. 相亲结婚(18岁成年后解锁)
消耗一年时间,根据智力、家境匹配不同对象,结婚后解锁家庭、育儿相关新事件。
6. 重启人生(重生功能,全年龄段可用)
任意人生阶段、死亡结局后均可触发,全部数值清零,年龄回到6岁小学开局,重新走求学人生路。
三、单年度完整循环流程
1. 开局展示当前年龄、年级、四大属性(智力/心态/家境/存款)、下一场关键考试时间;
2. 玩家输入操作指令,系统执行对应行动,弹出属性增减、事件提示;
3. 年末自动触发阶段考试:
小学期末/中考/高考三大关键大考,分数决定升学路线;
高考高分可进重点大学,低分直接辍学打工;
4. 年龄+1,触发随机中国式生活事件:家长施压报班、同学内卷、考试失利挨骂、早恋被制止等;
5. 全局结局判定,分三大分支:
① 长寿普通结局:平稳活到80岁自然离世,弹出人生总结面板,可选择重启人生;
② 悲剧结局:心态长期归零、过度透支身体,中途生病死亡,强制弹出重生选项;
③ 圆满结局:考上名校、事业稳定、结婚生子,寿终正寝,支持一键重开体验不同人生路线;
6. 选择重启人生后,所有属性、年龄、剧情进度全部重置,回到6岁小学开局。
四、核心特色系统(贴合中国式教育主题)
1. 完整考试升学链条
小考、中考、高考分层压力机制,考试失败直接改变后续全部人生走向,还原现实升学内卷逻辑。
2. 年龄分段限制
未成年阶段无法跳过学习主线,成年后自由选择打工、考研、相亲结婚,人生自由度分层解锁。
3. 死后重生兜底机制



