下载 App

中国式人生求学路

06/1915 浏览灌水区
一、游戏基础设定
1. 开局基础:玩家从6岁小学一年级开启人生,初始属性固定 智力:50(影响考试分数、学习效率)心态:60 家境:普通
2. 年龄成长机制
每完成一轮「上课/学习」回合,年龄+1;
6-18岁强制求学阶段:小学→初中→高中→高考;
18岁后解锁多元分支:大学深造、打工、相亲结婚等人生路线。
3. 核心循环:单回合对应一学年,每轮只能选择1项行动,行动结束推进年龄、触发随机事件。
二、玩家可执行操作指令(单年度仅能选1项)
1. 专心上课
长期稳定提升智力,小幅消耗心态;期末自动参加校内考试,分数达标正常升学,分数不足留级(年龄停滞1年)。
2. 熬夜刷题学习
大幅提升智力,但大量消耗心态;考试分数加成更高,心态过低会触发抑郁、生病强制休息一年。
3. 报名补习班
消耗零花钱,高额提升智力,心态轻微下降;没钱则报名失败,跳过本轮操作。
4. 放松休息
不提升智力,大量恢复心态;期末考试无分数加成,容易出现留级。
5. 相亲结婚(18岁成年后解锁)
消耗一年时间,根据智力、家境匹配不同对象,结婚后解锁家庭、育儿相关新事件。
6. 重启人生(重生功能,全年龄段可用)
任意人生阶段、死亡结局后均可触发,全部数值清零,年龄回到6岁小学开局,重新走求学人生路。
三、单年度完整循环流程
1. 开局展示当前年龄、年级、四大属性(智力/心态/家境/存款)、下一场关键考试时间;
2. 玩家输入操作指令,系统执行对应行动,弹出属性增减、事件提示;
3. 年末自动触发阶段考试:
小学期末/中考/高考三大关键大考,分数决定升学路线;
高考高分可进重点大学,低分直接辍学打工;
4. 年龄+1,触发随机中国式生活事件:家长施压报班、同学内卷、考试失利挨骂、早恋被制止等;
5. 全局结局判定,分三大分支:
① 长寿普通结局:平稳活到80岁自然离世,弹出人生总结面板,可选择重启人生;
② 悲剧结局:心态长期归零、过度透支身体,中途生病死亡,强制弹出重生选项;
③ 圆满结局:考上名校、事业稳定、结婚生子,寿终正寝,支持一键重开体验不同人生路线;
6. 选择重启人生后,所有属性、年龄、剧情进度全部重置,回到6岁小学开局。
四、核心特色系统(贴合中国式教育主题)
1. 完整考试升学链条
小考、中考、高考分层压力机制,考试失败直接改变后续全部人生走向,还原现实升学内卷逻辑。
2. 年龄分段限制
未成年阶段无法跳过学习主线,成年后自由选择打工、考研、相亲结婚,人生自由度分层解锁。
3. 死后重生兜底机制
猜你想搜
taptap 制造测试资格
大专班主任模拟器截图
大专班主任模拟器
1. 玩家身份:大专班级班主任,管理一个45人的大专班级,游戏以「学期」为单轮循环单位。 2. 核心四维数值(决定生存/通关)- 班级学风:组织早读、查课、班会提升,逃课、挂科会大幅下降 - 学生好感:处理学生矛盾、帮学生解决生活问题提升,强硬批评、一刀切管理会降低 - 自身精力:处理工作消耗精力,熬夜加班、处理突发事故大量扣精力,办公室休息可恢复 - 学校考核分:教务处检查、学风评比、就业率汇报
5 赞
国足终身教练模拟器截图
国足终身教练模拟器
一、游戏基础设定 1. 玩家身份:足球主教练,双赛道自由切换——中超俱乐部教练 / 中国男足国家队主教练,生涯无年限上限,可连续执教数十年,循环征战2026、2030、2034……每四年一届世界杯。 2. 完整球员数据库:收录全球全部现实国家、上千名真实属性球员,分国籍、年龄、能力、身价、合同年限;国内含中超18支俱乐部完整阵容,有青训小妖、本土老将、归化球员分类。 3. 四维核心执教数值(决
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
69 赞
21 回复
制造做《布衣江湖》踩过的5个大坑截图
制造做《布衣江湖》踩过的5个大坑
#开发心得 大家好,我是《布衣江湖》的开发者。 先坦白:我是个游戏小白,第一次做游戏,什么都不懂。今天借这个帖子,把这一路踩的坑写出来,希望能帮到同样在TapTap制造上摸索的兄弟们,也给自己留个记录。 **坑一**:玩家面板和怪物属性“各过各的” 刚开始做的时候,我花了好几天调玩家属性,把攻击、防御、气血都配得很漂亮。结果去打副本发现——怪物只有21点血,玩家一刀就能秒。 原因是:AI只改了玩
【开发日记】从深蓝到羊皮纸:UI预览大改造截图
【开发日记】从深蓝到羊皮纸:UI预览大改造
作为零代码小白,之前深蓝底色的预览图看久了太累眼。文字RPG核心是阅读,我的想法是这样的: 1. 配色:抛弃深蓝,改米白羊皮纸底色(#FDFBF7)配深褐文字,营造书卷气。 2. 布局:竖屏极简风。顶部仅留状态栏,中间65%纯净无边框叙事,底部20%留一个超大输入框和“行动”按钮。 3. 交互:删掉所有“攻击”等预设按钮,只留“描述你的行动...”,全凭玩家自由输入,沉浸感拉满。 让页面画风变柔,
1 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复
[开发者日志Day1]截图
[开发者日志Day1]
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 大家好,我是《乱世酒楼》的开发者滚滚 本次聚光灯 GameJam,我们团队立项开发一款无固定剧本、纯涌现叙事的乱世酒楼经营游戏。 我们准备制作一款乱世之下的模拟经营类游戏,没有想到仅一天的工作能有这么大的进展 一、今日会议结论 涌现型游戏设计理念 世界观与背景设定 核心玩法与系统设计 美术风格与开发工具 后续工作计划
3 赞
1 回复
【作品自荐】我的小小冒险团截图
【作品自荐】我的小小冒险团
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
2 赞