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申请积分计划➡2up

修改于05/18140 次播放综合
项目核心底层架构已完成搭建并稳定试运行。现阶段已完成基础关卡逻辑搭建(用于测试),规划 5 个关卡玩法框架,联机组队体系同步配套完成五套关卡逻辑,目前开放关卡进行功能实测,场景美术资源暂未完成落地实装。组队因为没有玩家配了AI!组队就只开放了一层!测试职业平衡  !如果加了装备那就等于搬起石头砸自己的脚了!目前 狂战 跟法师超标!现在怪物的数据很奇怪 但就是我想要的!五个职业要想测试平衡难度非常之大!
                                          这一切都得要积分 大佬们 !!!看看吧
当前待完善内容:、全场景 UI 视觉优化、联机组队交互模块、实时游戏聊天系统;五大职业角色动作动画序列尚未补齐,整体处于功能初具雏形、内容与美术资源待填充的开发阶段。后续的玩法养成都已经规划好了!  测试链接先下了!
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taptap 制造积分计划
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序列帧动画截图
序列帧动画
尝试一下用ai生成序列帧动画 待机行走等比较容易 生成攻击动画比较难
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可以,比我原来的那个ai做的好多了截图
可以,比我原来的那个ai做的好多了
希望能内置一个通用3d角色模型创建模板,让ai能准确知道身体部位的那种,玩家可以通过这个功能定制初始角色,几种不同风格的服饰,挥砍动画,移动动画,施法动画,持枪持弓动画,采集动画,挖矿砍树动画,跳跃动画,投掷动画等基础动画,方便更换武器,同时希望ai不要再用几何体来当做武器模型了,不行就内置几个种类的武器和发光特效,让开发者自由组合也行
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【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代截图
【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化; 增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写; 战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频; 避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
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跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!截图
跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!
一款融合跳棋与Roguelite元素的策略战斗游戏。规划跳跃路线,触发连击消灭敌人,收集金币解锁技能,挑战越来越难的关卡。简单易上手,策略性十足!
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2D Ai自动战斗演示截图
2D Ai自动战斗演示
通过帧动画实现的2D实时战斗
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【创作资源申请】申请积分计划1→2截图
【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花
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开发日记。截图
开发日记。
「血月降临」完整更新计划 — 总览 计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷: 第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15) 步骤 称号 核心内容 9 晨光初照 全局亮度提升 10 浮血之数 伤害数字弹出系统 11 弱化暗源 削弱光源,保留攻击光效 12 利刃延伸 近战攻击范围增大 13 扩仓之术 背包扩容 8→12 格 14 迟缓之咒 怪物速度/机动性下调 15 丰收之兆 怪物掉落率大幅
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做了一款萌宠合成游戏,合成过程超解压(附操作视频)截图
做了一款萌宠合成游戏,合成过程超解压(附操作视频)
用 AI 辅助开发的休闲合成游戏,50+ 萌宠可以收集进化。 录了一段操作视频给大家看看,拖一拖就能合成,非常解压~ 喜欢收集养成类的朋友可以试试,搜"萌宠合成乐园"就能玩。 有什么建议欢迎留言!
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【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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文字语言类游戏制作感想截图
文字语言类游戏制作感想
上一个片段视频,我是录屏配音,感觉游戏内配音还不是很成熟 我只做了三个片段,发现美术资源需求巨大。 我一开始认为语言文字游戏的文字占用游戏资源空间不大,配上图发现瞬间出问题,比如一开始游戏加载,非常缓慢,测试发现加载的包达到400MB。 优化了许久,降到了100MB以内。但随着其他内容的加入,游戏包几何式增长,需要不断的优化、减包。 开发进度缓慢,因为打磨细节,比如人物层级、位置关系、大小、人物贴
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