辐射净土 v1.4 更新公告
BUG 修复
1.广告 SDK 初始化修复 :首次启动时 SDK 加载时序问题,看广告功能更稳定
2. 探索体力耗尽弹窗 :体力耗尽时弹出提示,可看广告恢复50体力继续探索,或返回庇护所休息
3.战斗体力耗尽弹窗 :整场战斗中首次体力耗尽时弹窗提示(仅触发一次),可看广告恢复50体力
4.探索页面返回庇护所逻辑修改 :仓库满时改为存入能容纳的物品,剩余暂存探索背包,不再阻止返回
5.探索地区物资获取权重调整:城市木材出现概率调整至30%
平衡性调整
1.危险等级2的怪物数值下调 :掠夺者、变异犬、巨型僵尸攻击力/防御力下调
2.探索难度降低,高危险等级生成低危险等级敌人 :现在高危险等级也有概率生成低危险等级的敌人了
3.逃跑惩罚改为概率触发 :危险等级越高触发概率越高,最高50%,最低10%
系统优化
1.未解锁地区/设施长按提示 :长按可查看完整解锁条件和建造所需材料
2.拆解台调整 :解锁顺序改为和工作台一同解锁,建造和升级材料移除电子元件,降低前期对电子元件的依赖
3.净水器材料降低 :电子元件需求从5降至3
4.任务目标描述修正 :所有支线任务的实际任务描述改为实际物品名称和数量
5.UI微调:调整了设施页面的设施顺序
关于最近大家对游戏的批评和指正的相关回应
大家好,我是本游戏的唯一制作人,开发者兼社区运营樱花雪、夜殇。樱花雪、夜殇这个中二的网名是我高中时候起的,从小我就有自己做游戏的梦想,而且也确实实际动手去创造了许多“一个人的游戏”。
为什么是一个人的游戏?因为环境背景以及自身性格的原因,我总是无法和同龄人合群,总是与在众人中显得格格不入,因此哪怕有自己做游戏的梦想,哪怕实际动手创造了游戏,但是我的梦想和创造的产物也不被他人所接受,更可怕的是,我的父母并不尊重且支持我的梦想和我的创造产物,我所作的一切努力都会被父母老师毁之殆尽——我几乎没有自由。
时至今日,我终于能够借助AI去完整地开发游戏,去实现梦想,去做自己想做的项目而不用受到任何阻挠,我很开心。我也希望游玩游戏的玩家也能在游戏中获得应有的快乐,而不是十分急躁地去追求快速通关或者完美的结局——我知道这个游戏开发到现在,还有许多不尽人意的地方,也一直有一些或大或小的BUG,有人质疑我的能力,我觉得别人的质疑是对的,我不是深耕代码多年的专业游戏开发者,我不是游戏开发相关从业人员,甚至我现在连份像样的工作都没有。在做游戏之前,我曾经做过几年销售,因为各种原因,不甘心做一辈子牛马的我在离职之后选择了在家躺平——躺平的日子其实并不好过。父母对我的现状各种指责,只因为我不愿意出门工作当社会的耗材就把我当成不孝子,当成废材,我只能默默接受他们的辱骂和社会的无端指控,然后将更多的精力用来专研能真正让我脱离苦海的东西——
于是我开始研究怎么利用当前第一生存力工具,怎么去薅大慈善家们的羊毛,来为我的生存,我的梦想,我的未来去添砖加瓦。我不觉得这有什么可耻,我不觉得我做的游戏是垃圾,我只是想努力做好当前我能做好的一切。
我不是什么专业游戏开发者,我薅不到TAPTAP制造资格,也薅不到TAPTAP制造制作游戏带来的流量,只能用原始的开发环境和自己对游戏的理解,一点一点地去搭建我想做的东西——十分抱歉这款游戏游玩过程中给各位玩家带来的糟糕体验。我依然会持续更新游戏,为大家带来可能会糟糕的游戏体验,非常抱歉,谢谢。
玩家游戏群:631709265
精力有限工作室
2026.06.21


