《闯王模拟器》更新公告 V0.9

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各位闯王:

这一版专门修舆图城池的「AI 攻占」——此前有玩家反馈:清军打下来的城池居然又回到自己治下,然后每个月都弹一次「城池被攻陷」;AI 夺城的行为本身也缺乏章法,千里奔袭、无视守军。这一版把整条夺城链路重做了一遍。以下是 V0.9 的更新内容:
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一、清军南下重做:不再千里奔袭,也不再无脑破城

玩家反馈:清军会突然跑到陕北腹地把寨子打下来,而且不管守军多少都是一打就破。
  • 南下路线地缘限定:清军入塞只沿北疆、华北、京师、山西、关中一线攻掠,不再千里奔袭陕北等内地——舆图上每一座被清军盯上的城,都有历史地理逻辑可循。
  • 夺城改为战力判定:攻方兵力 ≤ 守军等效战力(驻军×地形×堡垒×城防+武将)→ 守军击退来敌,城池不破;只有守军空虚(等效战力 < 攻方兵力)才会城破。驻军守得住,清军就打不下来
  • 明军反扑两段式:先小股斥候试探(必被击退,只预警),延迟 1~2 回合后主力压境——军报会提前送达,留出布防窗口。

二、修复「失城后又回治下、每月反复被攻陷」循环

玩家反馈:被清军打下来的城又回到自己治下领地里,每回合都弹被攻陷。
  • 失城不再自动复活:此前任何「领地声明」类效果都会把已声明地区的城池无条件刷回玩家治下——城被夺走、下月又回来、再被夺、再弹窗。现在领地声明只对新归附的大区生效,已被攻陷的旧城不再走这条自动复活通道。
  • 失区领地同步摘除:城池失守后,若该大区已无任何治下城池,领地图上的声明会同步移除,与舆图实际控制一致;重新攻城收复后自动回补。
  • 被 AI 攻陷的城须重新攻回:明军/清军破城是既成事实——即使后续剧情推进到该地区,被夺走的城也不会「传檄而定」式地自己回来,必须由你重新攻城(主线攻伐任务会给出目标指引)。

三、失城联动完善

  • 驻军与人口:城破时驻军被歼、入籍人口按比例流失,均同步扣减(不再只弹个「城丢了」)。
  • 驻守武将自动召回:驻守该城的英杰随城陷落自动召回,不再残留徽章。
  • 城池尽失结局:根据地最后一座城被攻破 → 直接进入「山河尽失・基业覆亡」结局结算(此前会先弹失地窗口再结算,流程断裂)。
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一句话总结:AI 夺城从此「有来路、有判定、有后果」——清军打的是南下的路,守军雄厚打不下来,被打下来的城不会自己回来,真要丢城也有完整的损失清算。
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明末 闯王模拟器 v0.9更新
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