《闯王模拟器》更新公告 V0.7

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各位闯王:

这一版,我们把「掌盘子」阶段的一个死锁问题连根拔掉:城池满五座之后,战功攒不满、城也攻不了,主线卡死。同时顺手把帅帐里和领地经营重复的「城池治理」换成了真正有用的「整军经武」。以下是 V0.7 的更新内容:
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一、掌盘子战功死锁修复(不再卡 4/6)

玩家反馈:掌盘子期间城池达到领地上限(5 座)后,可攻目标城池被禁止进攻,而战功又只差一点(4/6)——主帅任务、游击设伏都不再开放,战功彻底没有来源,主线卡死。
  • 排查确认:掌盘子(rank 10)的战功来源只有「攻城胜利 +2」;城池满员后攻城被领地上限拦截,且主线此时无攻城要求(无豁免),月末自动晋升又被剧情旗挡住——三路全断。
  • 修复:帅帐新增「整军经武」行动(见下),满城后仍可稳定积累战功,晋升大营头领不再卡死。战功门槛 6 维持不变。

二、帅帐「城池治理」→「整军经武」

城池的税收、城防、征募已有「领地经营」模块全盘接手,原「城池治理」行动与事务模块重复。现整体替换为军事主题的帅帐决策:
  • 点阅诸营:核兵额、查空饷——亲验核饷 / 委将自查 / 裁汰老弱(战功 +2)
  • 督练新军:亲临校场督练,与士卒同食
  • 清剿残匪:前明溃兵占山劫道——发兵进剿(需兵力 800,战功 +2)/ 招抚入营(按缺口收编 3% 溃兵)/ 放任不管(民望受损)
  • 整肃军纪整饬武备论功行赏募勇编练(按缺口收编 5% 乡勇)、沙盘推演整饬粮道
每项事件至少一个选项可得战功 +1~+2(多数需付出银两/粮草或军心代价,不给白拿);银两、粮草、兵力、人口变动沿用「按家底百分比折算」,前后期体验一致。

三、其他

  • 行动事件选项新增「兵力不足」门槛:兵力不足时清剿等选项置灰并拒绝执行,不再白耗行动点。
  • 任务目标提示更新:「积累战功」途径说明加入整军经武。
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请各位玩家点击右上角三点悬浮球重新启动游戏,以获得最佳游戏体验。
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