下载 App

《闯王模拟器》更新公告 V0.7

08/09149 浏览综合

各位闯王:

这一版,我们把「掌盘子」阶段的一个死锁问题连根拔掉:城池满五座之后,战功攒不满、城也攻不了,主线卡死。同时顺手把帅帐里和领地经营重复的「城池治理」换成了真正有用的「整军经武」。以下是 V0.7 的更新内容:
horizontal linehorizontal line

一、掌盘子战功死锁修复(不再卡 4/6)

玩家反馈:掌盘子期间城池达到领地上限(5 座)后,可攻目标城池被禁止进攻,而战功又只差一点(4/6)——主帅任务、游击设伏都不再开放,战功彻底没有来源,主线卡死。
  • 排查确认:掌盘子(rank 10)的战功来源只有「攻城胜利 +2」;城池满员后攻城被领地上限拦截,且主线此时无攻城要求(无豁免),月末自动晋升又被剧情旗挡住——三路全断。
  • 修复:帅帐新增「整军经武」行动(见下),满城后仍可稳定积累战功,晋升大营头领不再卡死。战功门槛 6 维持不变。

二、帅帐「城池治理」→「整军经武」

城池的税收、城防、征募已有「领地经营」模块全盘接手,原「城池治理」行动与事务模块重复。现整体替换为军事主题的帅帐决策:
  • 点阅诸营:核兵额、查空饷——亲验核饷 / 委将自查 / 裁汰老弱(战功 +2)
  • 督练新军:亲临校场督练,与士卒同食
  • 清剿残匪:前明溃兵占山劫道——发兵进剿(需兵力 800,战功 +2)/ 招抚入营(按缺口收编 3% 溃兵)/ 放任不管(民望受损)
  • 整肃军纪、整饬武备、论功行赏、募勇编练(按缺口收编 5% 乡勇)、沙盘推演、整饬粮道
每项事件至少一个选项可得战功 +1~+2(多数需付出银两/粮草或军心代价,不给白拿);银两、粮草、兵力、人口变动沿用「按家底百分比折算」,前后期体验一致。

三、其他

  • 行动事件选项新增「兵力不足」门槛:兵力不足时清剿等选项置灰并拒绝执行,不再白耗行动点。
  • 任务目标提示更新:「积累战功」途径说明加入整军经武。
horizontal linehorizontal line
请各位玩家点击右上角三点悬浮球重新启动游戏,以获得最佳游戏体验。
猜你想搜
设身处地 闯王模拟器 整军经武玩法
设身处地:闯王模拟器icon
设身处地:闯王模拟器测试
创意工坊
8.0
页面已失效
前往论坛
《闯王模拟器》更新公告 V0.8截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.8
各位闯王: 这一版我们把作战与人口两套数值体系彻底校订了一遍——攻城的兵力和胜率终于对上了(此前攻城弹窗显示的守军只有真实守军的三成不到,打起来完全是另一个数);人口增长从此和地盘挂钩,每座城池都有了自己的容纳上限;驻军可以自由腾挪当机动兵力;攻下的城能收编七成百姓。以下是 V0.8 的更新内容: 一、攻城 / 战役数值全面校订(兵力与胜率终于对得上) 玩家反馈:攻城时守军会算进进攻方的兵力里,而
官方
4 赞
3 回复
《闯王模拟器》更新公告 V0.9截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.9
各位闯王: 这一版专门修舆图城池的「AI 攻占」——此前有玩家反馈:清军打下来的城池居然又回到自己治下,然后每个月都弹一次「城池被攻陷」;AI 夺城的行为本身也缺乏章法,千里奔袭、无视守军。这一版把整条夺城链路重做了一遍。以下是 V0.9 的更新内容: 一、清军南下重做:不再千里奔袭,也不再无脑破城 玩家反馈:清军会突然跑到陕北腹地把寨子打下来,而且不管守军多少都是一打就破。 南下路线地缘限定:清
官方
2 赞
11 回复
《闯王模拟器》更新公告 V1.1.0
各位闯王:
V1.1.0 是一次聚焦「生存底线」与「新手友好」的小版本更新:修正了月末缺粮时先饿走百姓、不裁军这一反直觉的经济死结,并移植了「延误天时」兜底结局 + 看广告「不服再战」的复活机制(沿用《皇朝?黄巢!》的成熟方案)。另对广告合规频控做了统一收敛,并修复了主线战役告捷后「驻军超过总兵力」的卡死问题。以下是本次更新的完整内容。
一、修复:月末缺粮,先截图
《闯王模拟器》更新公告 V1.1.0 各位闯王: V1.1.0 是一次聚焦「生存底线」与「新手友好」的小版本更新:修正了月末缺粮时先饿走百姓、不裁军这一反直觉的经济死结,并移植了「延误天时」兜底结局 + 看广告「不服再战」的复活机制(沿用《皇朝?黄巢!》的成熟方案)。另对广告合规频控做了统一收敛,并修复了主线战役告捷后「驻军超过总兵力」的卡死问题。以下是本次更新的完整内容。 一、修复:月末缺粮,先
官方
2 赞
《闯王模拟器》更新公告 V0.6
各位闯王:
这一版,我们把玩家反馈里最扎心的几个问题一次清完:iOS 存档丢了、事件数值后期没感觉、走了荆襄/山西线卡死升不了级、五千人打太原守军永远不减。以下是 V0.6 的更新内容:
一、iOS 存档与义旗权益修复(不再丢档)
iOS 玩家反馈:手动存档点了没反应、自动存档停在第二回合、闯业点花不出去——根因是 iOS 容器对浏览器本地存储的限制,写入静默失败截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.6 各位闯王: 这一版,我们把玩家反馈里最扎心的几个问题一次清完:iOS 存档丢了、事件数值后期没感觉、走了荆襄/山西线卡死升不了级、五千人打太原守军永远不减。以下是 V0.6 的更新内容: 一、iOS 存档与义旗权益修复(不再丢档) iOS 玩家反馈:手动存档点了没反应、自动存档停在第二回合、闯业点花不出去——根因是 iOS 容器对浏览器本地存储的限制,写入静默失败
官方
2 赞
14 回复
《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08-07
各位闯王: 本次更新,我们把「打天下」的底子重新打磨了一遍——粮草不再莫名消失、明军不再不讲道理地碾压、武将也终于能实打实上阵了。以下是本次更新的全部内容: 一、粮草账目透明了(饥荒/逃兵逻辑重做) 以前每月结算只看「存粮够不够人口吃」,账目糊里糊涂,明明粮仓有余却莫名跑人。现在: 结算面板逐行算账:人口口粮、军队粮饷、兵卒军饷、库存粮草、库存银两,每笔都看得清清楚楚。 只有真的揭不开锅才出事: 库
官方
3 赞
11 回复
《闯王模拟器》更新公告 V0.5截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.5
各位闯王: 这一版,我们把「打仗」真正做成了打仗——决战不再写死结果、敌军兵力符合历史、吃了败仗的敌人会记仇杀回来。以下是 V0.5 的更新内容,从第一条开始看起: 一、主线决战不再「写死必胜」 以前孙传庭十万大军压境,只要点「决战」就必赢——哪怕你只有三千残兵。现在: 大战役胜率按兵力对比实时计算:兵力相当约五五开,2 倍兵力约七成五,3 倍封顶;3000 打十万就是打不过。 孙传庭十万大军、陕
官方
1 赞
5 回复
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
官方
2 赞
1 回复