《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08(补丁)

昨天 15:3442 浏览综合

各位闯王:

上次大更之后,后勤部又揪出几件「打天下」路上的绊脚石,这次连夜修好。
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一、占城第一月就有进账,不再白养一座空城(占城即收税)

以前攻下城池后,要等「均田免赋」事件触发、你做出选择,税收才正式运转。中间就卡了一个断档月:城里劳动力早就安置完了,税却还没开征——几万人干吃粮,粮仓肉眼可见地往下掉。
现在:
  • 占城当月起,直接按人口和城池产出收税,不用再等事件。
  • 「均田免赋」事件不再卡经济命脉,变成真正的政策抉择:选均田,民心归附、安民初心见长;选圈占,银粮更充裕,但民怨也埋下了——走哪条路,你说了算。
  • 结算面板白纸黑字列清楚:粮草+多少(人口税+城产田赋)、银两+多少,一笔不乱。

二、守城真的有戏了(明军反扑重新校准)

之前明军主力反扑有个保底兵力(500),听着不多,可你刚夺下城、守军还没攒起来,人家闭眼就是 500 压境,结果成了「头天攻城、次日失城」,白忙一场。
这次改了两处:
  • 反扑兵力跟着你的实力走:大致是你总兵力的七成,随回合推进略涨,下限降到 150。把家底集中压进一座城,扎扎实实守,就有机会真正守住。
  • 守城几件套依旧好使:武将驻守、文臣镇军、筑城固垒、升城防,一个都不白搭——该让英杰们回城看门户了。
  • 老规矩照旧:先是斥候试探(击退后军心+3),再给你一个月的布防窗口,主力随后压阵。空城照样会被长驱直入,也别真的一点兵不留。

三、占城之后的界面,清爽了(劳动面板退役,税收面板上线)

以前城里人归了城池,界面还留着「流寇时期」的手动劳动分配,进退都别扭。现在:
  • 占城后,人口劳动模块整体退役,只留下税收面板——人口税基、预计月收、税率档位,一眼看全。
  • 税率随你调:调高,银粮更多但民心渐失;调低,百姓念你好(每季度都有明的账)。
  • 税务账目与结算面板完全对齐,不再出现「显示和实收对不上」的情况。
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祝各位早日起座,安守山河。
之前游玩过游戏的玩家请点击右上角三点悬浮球重新启动以获得最佳游戏体验。
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