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《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08(补丁)

08/0786 浏览综合

各位闯王:

上次大更之后,后勤部又揪出几件「打天下」路上的绊脚石,这次连夜修好。
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一、占城第一月就有进账,不再白养一座空城(占城即收税)

以前攻下城池后,要等「均田免赋」事件触发、你做出选择,税收才正式运转。中间就卡了一个断档月:城里劳动力早就安置完了,税却还没开征——几万人干吃粮,粮仓肉眼可见地往下掉。
现在:
  • 占城当月起,直接按人口和城池产出收税,不用再等事件。
  • 「均田免赋」事件不再卡经济命脉,变成真正的政策抉择:选均田,民心归附、安民初心见长;选圈占,银粮更充裕,但民怨也埋下了——走哪条路,你说了算。
  • 结算面板白纸黑字列清楚:粮草+多少(人口税+城产田赋)、银两+多少,一笔不乱。

二、守城真的有戏了(明军反扑重新校准)

之前明军主力反扑有个保底兵力(500),听着不多,可你刚夺下城、守军还没攒起来,人家闭眼就是 500 压境,结果成了「头天攻城、次日失城」,白忙一场。
这次改了两处:
  • 反扑兵力跟着你的实力走:大致是你总兵力的七成,随回合推进略涨,下限降到 150。把家底集中压进一座城,扎扎实实守,就有机会真正守住。
  • 守城几件套依旧好使:武将驻守、文臣镇军、筑城固垒、升城防,一个都不白搭——该让英杰们回城看门户了。
  • 老规矩照旧:先是斥候试探(击退后军心+3),再给你一个月的布防窗口,主力随后压阵。空城照样会被长驱直入,也别真的一点兵不留。

三、占城之后的界面,清爽了(劳动面板退役,税收面板上线)

以前城里人归了城池,界面还留着「流寇时期」的手动劳动分配,进退都别扭。现在:
  • 占城后,人口劳动模块整体退役,只留下税收面板——人口税基、预计月收、税率档位,一眼看全。
  • 税率随你调:调高,银粮更多但民心渐失;调低,百姓念你好(每季度都有明的账)。
  • 税务账目与结算面板完全对齐,不再出现「显示和实收对不上」的情况。
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祝各位早日起座,安守山河。
之前游玩过游戏的玩家请点击右上角三点悬浮球重新启动以获得最佳游戏体验。
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明末 闯王模拟器 占城税收机制
《闯王模拟器》更新公告 V0.9截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.9
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《闯王模拟器》更新公告 V0.8截图
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《闯王模拟器》更新公告 V0.7
各位闯王: 这一版,我们把「掌盘子」阶段的一个死锁问题连根拔掉:城池满五座之后,战功攒不满、城也攻不了,主线卡死。同时顺手把帅帐里和领地经营重复的「城池治理」换成了真正有用的「整军经武」。以下是 V0.7 的更新内容: 一、掌盘子战功死锁修复(不再卡 4/6) 玩家反馈:掌盘子期间城池达到领地上限(5 座)后,可攻目标城池被禁止进攻,而战功又只差一点(4/6)——主帅任务、游击设伏都不再开放,战功
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《闯王模拟器》更新公告 V1.1.0
各位闯王:
V1.1.0 是一次聚焦「生存底线」与「新手友好」的小版本更新:修正了月末缺粮时先饿走百姓、不裁军这一反直觉的经济死结,并移植了「延误天时」兜底结局 + 看广告「不服再战」的复活机制(沿用《皇朝?黄巢!》的成熟方案)。另对广告合规频控做了统一收敛,并修复了主线战役告捷后「驻军超过总兵力」的卡死问题。以下是本次更新的完整内容。
一、修复:月末缺粮,先截图
《闯王模拟器》更新公告 V1.1.0 各位闯王: V1.1.0 是一次聚焦「生存底线」与「新手友好」的小版本更新:修正了月末缺粮时先饿走百姓、不裁军这一反直觉的经济死结,并移植了「延误天时」兜底结局 + 看广告「不服再战」的复活机制(沿用《皇朝?黄巢!》的成熟方案)。另对广告合规频控做了统一收敛,并修复了主线战役告捷后「驻军超过总兵力」的卡死问题。以下是本次更新的完整内容。 一、修复:月末缺粮,先
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《闯王模拟器》更新公告 V0.5截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.5
各位闯王: 这一版,我们把「打仗」真正做成了打仗——决战不再写死结果、敌军兵力符合历史、吃了败仗的敌人会记仇杀回来。以下是 V0.5 的更新内容,从第一条开始看起: 一、主线决战不再「写死必胜」 以前孙传庭十万大军压境,只要点「决战」就必赢——哪怕你只有三千残兵。现在: 大战役胜率按兵力对比实时计算:兵力相当约五五开,2 倍兵力约七成五,3 倍封顶;3000 打十万就是打不过。 孙传庭十万大军、陕
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《闯王模拟器》更新公告 V0.6
各位闯王:
这一版,我们把玩家反馈里最扎心的几个问题一次清完:iOS 存档丢了、事件数值后期没感觉、走了荆襄/山西线卡死升不了级、五千人打太原守军永远不减。以下是 V0.6 的更新内容:
一、iOS 存档与义旗权益修复(不再丢档)
iOS 玩家反馈:手动存档点了没反应、自动存档停在第二回合、闯业点花不出去——根因是 iOS 容器对浏览器本地存储的限制,写入静默失败截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.6 各位闯王: 这一版,我们把玩家反馈里最扎心的几个问题一次清完:iOS 存档丢了、事件数值后期没感觉、走了荆襄/山西线卡死升不了级、五千人打太原守军永远不减。以下是 V0.6 的更新内容: 一、iOS 存档与义旗权益修复(不再丢档) iOS 玩家反馈:手动存档点了没反应、自动存档停在第二回合、闯业点花不出去——根因是 iOS 容器对浏览器本地存储的限制,写入静默失败
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刮刮乐 奖金与中奖概率说明
一、基本规则 · 单注价格:¥20 / 注(服务点商品) · 返奖率:约 55%(54.75%,定位为高波动娱乐,非套利工具) · 期望奖金(税前):每注 ¥10.95 · 所有奖级到手金额均高于票价 ¥20:中奖必定使余额增加 二、奖级表(按高奖级到低奖级依次判定) 奖级 奖金(税前) 单注概率 相当于 ----------------------------------------
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《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08-07
各位闯王: 本次更新,我们把「打天下」的底子重新打磨了一遍——粮草不再莫名消失、明军不再不讲道理地碾压、武将也终于能实打实上阵了。以下是本次更新的全部内容: 一、粮草账目透明了(饥荒/逃兵逻辑重做) 以前每月结算只看「存粮够不够人口吃」,账目糊里糊涂,明明粮仓有余却莫名跑人。现在: 结算面板逐行算账:人口口粮、军队粮饷、兵卒军饷、库存粮草、库存银两,每笔都看得清清楚楚。 只有真的揭不开锅才出事: 库
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游戏进去说没存档,或者继续游戏点不动,点开始游戏进去,设置里面读档就行了,依旧可以读取到旧存档
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