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辐射净土 v1.4 更新公告

精华修改于06/20134 浏览攻略
BUG 修复
1.广告 SDK 初始化修复 :首次启动时 SDK 加载时序问题,看广告功能更稳定
2. 探索体力耗尽弹窗 :体力耗尽时弹出提示,可看广告恢复50体力继续探索,或返回庇护所休息
3.战斗体力耗尽弹窗 :整场战斗中首次体力耗尽时弹窗提示(仅触发一次),可看广告恢复50体力
4.探索页面返回庇护所逻辑修改 :仓库满时改为存入能容纳的物品,剩余暂存探索背包,不再阻止返回
5.探索地区物资获取权重调整:城市木材出现概率调整至30%
平衡性调整
1.危险等级2的怪物数值下调 :掠夺者、变异犬、巨型僵尸攻击力/防御力下调
2.探索难度降低,高危险等级生成低危险等级敌人 :现在高危险等级也有概率生成低危险等级的敌人了
3.逃跑惩罚改为概率触发 :危险等级越高触发概率越高,最高50%,最低10%
系统优化
1.未解锁地区/设施长按提示 :长按可查看完整解锁条件和建造所需材料
2.拆解台调整 :解锁顺序改为和工作台一同解锁,建造和升级材料移除电子元件,降低前期对电子元件的依赖
3.净水器材料降低 :电子元件需求从5降至3
4.任务目标描述修正 :所有支线任务的实际任务描述改为实际物品名称和数量
5.UI微调:调整了设施页面的设施顺序
关于最近大家对游戏的批评和指正的相关回应
大家好,我是本游戏的唯一制作人,开发者兼社区运营樱花雪、夜殇。樱花雪、夜殇这个中二的网名是我高中时候起的,从小我就有自己做游戏的梦想,而且也确实实际动手去创造了许多“一个人的游戏”。
为什么是一个人的游戏?因为环境背景以及自身性格的原因,我总是无法和同龄人合群,总是与在众人中显得格格不入,因此哪怕有自己做游戏的梦想,哪怕实际动手创造了游戏,但是我的梦想和创造的产物也不被他人所接受,更可怕的是,我的父母并不尊重且支持我的梦想和我的创造产物,我所作的一切努力都会被父母老师毁之殆尽——我几乎没有自由。
时至今日,我终于能够借助AI去完整地开发游戏,去实现梦想,去做自己想做的项目而不用受到任何阻挠,我很开心。我也希望游玩游戏的玩家也能在游戏中获得应有的快乐,而不是十分急躁地去追求快速通关或者完美的结局——我知道这个游戏开发到现在,还有许多不尽人意的地方,也一直有一些或大或小的BUG,有人质疑我的能力,我觉得别人的质疑是对的,我不是深耕代码多年的专业游戏开发者,我不是游戏开发相关从业人员,甚至我现在连份像样的工作都没有。在做游戏之前,我曾经做过几年销售,因为各种原因,不甘心做一辈子牛马的我在离职之后选择了在家躺平——躺平的日子其实并不好过。父母对我的现状各种指责,只因为我不愿意出门工作当社会的耗材就把我当成不孝子,当成废材,我只能默默接受他们的辱骂和社会的无端指控,然后将更多的精力用来专研能真正让我脱离苦海的东西——
于是我开始研究怎么利用当前第一生存力工具,怎么去薅大慈善家们的羊毛,来为我的生存,我的梦想,我的未来去添砖加瓦。我不觉得这有什么可耻,我不觉得我做的游戏是垃圾,我只是想努力做好当前我能做好的一切。
我不是什么专业游戏开发者,我薅不到TAPTAP制造资格,也薅不到TAPTAP制造制作游戏带来的流量,只能用原始的开发环境和自己对游戏的理解,一点一点地去搭建我想做的东西——十分抱歉这款游戏游玩过程中给各位玩家带来的糟糕体验。我依然会持续更新游戏,为大家带来可能会糟糕的游戏体验,非常抱歉,谢谢。
玩家游戏群:631709265
精力有限工作室
2026.06.21
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该游戏已下架
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【重要】官方群以及常见问题答疑截图
【重要】官方群以及常见问题答疑
官方Q群:631709265 (加群领福利)  不管是安卓还是ios端的设备,看不到【启动】按钮的请把TapTap版本更新到最新!   如下图红框处所示的TapTap小游戏胶囊菜单如果对您造成遮挡的话,可以长按进行拖动 !
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V1.3版本已上线截图
V1.3版本已上线
本次更新全面检查并修复了部分任务无法完成的问题,现在所有收集任务通过上交对应物品即可完成; 取消了部分探索地点的解锁前置条件,现在地下掩体能够在第8天正常解锁进入探索了; 修复了战斗中上阵羁绊角色之后,当前角色行动无法使用药品的问题; 优化了部分界面UI的体验和显示; 修复了探索过程中部分事件点击选项后没有获得对应的收益或者触发对应的事件; 修复了装备武器和防具的耐久问题,现在切换武器和防具,仓库
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《闯王模拟器》更新公告 V0.8截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.8
各位闯王: 这一版我们把作战与人口两套数值体系彻底校订了一遍——攻城的兵力和胜率终于对上了(此前攻城弹窗显示的守军只有真实守军的三成不到,打起来完全是另一个数);人口增长从此和地盘挂钩,每座城池都有了自己的容纳上限;驻军可以自由腾挪当机动兵力;攻下的城能收编七成百姓。以下是 V0.8 的更新内容: 一、攻城 / 战役数值全面校订(兵力与胜率终于对得上) 玩家反馈:攻城时守军会算进进攻方的兵力里,而
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刮刮乐 奖金与中奖概率说明
一、基本规则 · 单注价格:¥20 / 注(服务点商品) · 返奖率:约 55%(54.75%,定位为高波动娱乐,非套利工具) · 期望奖金(税前):每注 ¥10.95 · 所有奖级到手金额均高于票价 ¥20:中奖必定使余额增加 二、奖级表(按高奖级到低奖级依次判定) 奖级 奖金(税前) 单注概率 相当于 ----------------------------------------
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【更新公告】《崇祯模拟器》v1.2.2 已上线!截图
【更新公告】《崇祯模拟器》v1.2.2 已上线!
各位陛下,v1.2.2 更新来啦!这版针对大家反馈最多的征战系统和结局时序做了集中修复——出征更灵活,结局更完整,让每一位陛下都能堂堂正正打到崇祯十七年! 征战系统全面优化 • 提示弹窗样式化:点击征战时「条件未达到」等提醒,由生硬的系统弹窗改为游戏内水墨风格提示框,与整体界面浑然一体 • 新增「撤兵」功能:战役进行中可随时撤兵——不必再被一场战役拖到弹尽粮绝。撤兵代价为威望-5、军力-5,战争
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关于存档问题
游戏进去说没存档,或者继续游戏点不动,点开始游戏进去,设置里面读档就行了,依旧可以读取到旧存档
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《闯王模拟器》更新公告 V0.7
各位闯王: 这一版,我们把「掌盘子」阶段的一个死锁问题连根拔掉:城池满五座之后,战功攒不满、城也攻不了,主线卡死。同时顺手把帅帐里和领地经营重复的「城池治理」换成了真正有用的「整军经武」。以下是 V0.7 的更新内容: 一、掌盘子战功死锁修复(不再卡 4/6) 玩家反馈:掌盘子期间城池达到领地上限(5 座)后,可攻目标城池被禁止进攻,而战功又只差一点(4/6)——主帅任务、游击设伏都不再开放,战功
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《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08(补丁)
各位闯王: 上次大更之后,后勤部又揪出几件「打天下」路上的绊脚石,这次连夜修好。 一、占城第一月就有进账,不再白养一座空城(占城即收税) 以前攻下城池后,要等「均田免赋」事件触发、你做出选择,税收才正式运转。中间就卡了一个断档月:城里劳动力早就安置完了,税却还没开征——几万人干吃粮,粮仓肉眼可见地往下掉。 现在: 占城当月起,直接按人口和城池产出收税,不用再等事件。 「均田免赋」事件不再卡经济命脉
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《闯王模拟器》更新公告 V0.9截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.9
各位闯王: 这一版专门修舆图城池的「AI 攻占」——此前有玩家反馈:清军打下来的城池居然又回到自己治下,然后每个月都弹一次「城池被攻陷」;AI 夺城的行为本身也缺乏章法,千里奔袭、无视守军。这一版把整条夺城链路重做了一遍。以下是 V0.9 的更新内容: 一、清军南下重做:不再千里奔袭,也不再无脑破城 玩家反馈:清军会突然跑到陕北腹地把寨子打下来,而且不管守军多少都是一打就破。 南下路线地缘限定:清
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《闯王模拟器》更新公告 V0.6
各位闯王:
这一版,我们把玩家反馈里最扎心的几个问题一次清完:iOS 存档丢了、事件数值后期没感觉、走了荆襄/山西线卡死升不了级、五千人打太原守军永远不减。以下是 V0.6 的更新内容:
一、iOS 存档与义旗权益修复(不再丢档)
iOS 玩家反馈:手动存档点了没反应、自动存档停在第二回合、闯业点花不出去——根因是 iOS 容器对浏览器本地存储的限制,写入静默失败截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.6 各位闯王: 这一版,我们把玩家反馈里最扎心的几个问题一次清完:iOS 存档丢了、事件数值后期没感觉、走了荆襄/山西线卡死升不了级、五千人打太原守军永远不减。以下是 V0.6 的更新内容: 一、iOS 存档与义旗权益修复(不再丢档) iOS 玩家反馈:手动存档点了没反应、自动存档停在第二回合、闯业点花不出去——根因是 iOS 容器对浏览器本地存储的限制,写入静默失败
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