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【游戏上新】橘猫减肥记

08/2034 次播放游戏上新
一款以橘猫“橘子”为主角的30周期生活节奏模拟游戏。通过饮食、行动与安排做出选择,在照顾饱腹、心情、体力和健康的同时管理橘重,体验从胖橘到瘦橘的成长过程。
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taptap 制造生活节奏模拟
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游戏自荐《徒步荒野》截图
游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。 你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。 多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
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【游戏上新】剑出无名截图
【游戏上新】剑出无名
之前赶着9.8的截止线公测了,现在正式发了。
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【魔兽冒险村】资源申请截图
【魔兽冒险村】资源申请
[英雄培养+轻度村庄经营]创意玩法小游戏,我在魔兽有一个村庄,很多英雄慕名来访,我邀请他们定居,并制作了装备和消耗品放在仓库,英雄们自动去仓库更换装备和药品,并组队去练级和开荒副本,村庄越来越兴旺,来自大陆各地的组织来村庄发布任务,我指派英雄们接受任务,让村庄和英雄们共同成长吧! 游戏主页: 听取编辑大大的意见,以及收集众多玩家意见,经综合考虑之后,进行重大更新,以下是主要更新的主要优化方向: 1
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【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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《安全区之外》大更新!截图
《安全区之外》大更新!
本次更新增加了很多内容。 1.天赋系统:玩家可以抽取一个天赋,每个玩家都发放10个天赋石,可以重新抽取天赋。 2.玩家模型:四个职业有不同的形态。 3.职业被动:战士普攻概率重击并击退周围敌人,概率获得护盾,护盾被打碎或消失会击退周围敌人;刺客普攻概率闪现到敌人面前攻击后再闪现回原来位置,概率原地留下影分身,影分身持续短暂时间后向周围劈砍;弓手:普攻概率2连发,概率3连发,概率穿透敌人,对直线上的
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【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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幻想西游 打怪测试截图
幻想西游 打怪测试
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【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》截图
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》
游戏传送门: 游戏特点: 完整的短剧拍摄体验——从培养艺人到选题组合到开拍上映,剧本质量和收益受多重因素影响。 千种短剧题材组合,48种S+搭配每一个都可解锁专属图鉴,记录下你拍过的爆款。 工作室装修DIY,场景物件可解锁、升级、切换,在大AI项目中古法手搓了场景家具替换系统。 弹幕审核、剧本填词、灵感答题,多个差异化小游戏,专治放置单调。 60名不同艺人,每个艺人都有三属性+四维性格轴,高星艺人
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帮我看看AI生成的来试试水截图
帮我看看AI生成的来试试水
《回溯余生》是人生回溯选择叙事Demo,玩家重回人生关键节点做抉择,不同选择走向不同结局。 现阶段先完善剧情分支,等积分恢复再继续扩充内容。欢迎大家提建议!#开发心得
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第01次开发记录截图
第01次开发记录
【001 260621】 跟很多慕名而来的朋友一样,我是一个想开发游戏,但一直用没时间没天赋没能力作为借口让自己迟了十多年一直不动手的普通人,想从今天开始,记录下自己的开发经过和心得,今天刷视频,看到一个观念,就是闭门造车是一种很不健康的心态,能接受到一些外界的信息,会对自己有更好的激励。 对自己狠一点,这一次不懒了,我直接在这里发誓,我一定一定,要做完一个游戏,正式上架,并且赚钱,哪怕一两块钱都
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