游戏行业值得关注的信息-0622

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一、圈内热点

1.《CS2》IEM科隆Major 2026总决赛落幕,Falcons以3-0横扫FURIA,夺得首座Major冠军
今日凌晨,2026年IEM科隆Major总决赛正式落幕。Falcons直落三图,以压倒性优势击败FURIA夺冠。Falcons队内俄罗斯选手m0NESY凭借赛事全程的稳定发挥荣膺MVP。这场胜利也终结了Falcons近一年来连续7次决赛屈居亚军的魔咒。
2.快手弹指宇宙《诡秘之主》团队自曝研发成本超10亿,团队规模达624人
今日,快手弹指宇宙旗下MMORPG《诡秘之主》团队通过公众号发布访谈,集中回应了外界传闻。确认制作人为前网易雷火祝融工作室总监徐杰,其曾主导《逆水寒》系列开发。开发团队“并非由快手公司员工转岗而来”,而是由徐杰召集的资深MMO班底组成。目前团队共有624名正职人员,项目开发总成本已超过10亿元。

二、游戏动态

1.腾讯视频×零创游戏文字冒险游戏《龙族:最后的旅行》今日正式发布,预计2026年末发售
腾讯视频自制叙事游戏《龙族:最后的旅行》今日正式发布。据悉,本作由零创游戏与手翻书工作室承制,预计2026年末发售。据介绍,本作玩家将扮演路明非,与上杉绘梨衣一同开启一场“盛大逃亡”。本作主打多选项、多结局的叙事体验。
2.Square Enix HD-2D ARPG《冒险家艾略特的千年奇谭》现已发售
由Square Enix与Claytechworks联合开发,HD-2D ARPG《冒险家艾略特的千年奇谭》现已正式发售。Steam国区标准版售价298元,豪华版348元,当前评价“褒贬不一”。据介绍,本作讲述了冒险家艾略特与伙伴妖精飞飞,从希札王国启程,穿越四个时代对抗千年宿命的冒险故事。
3.米哈游《崩坏:因缘精灵》“进化测试”测试定档7月9日,今日开启招募
米哈游《崩坏:因缘精灵》今日开启“进化测试”招募,测试时间定档7月9日。本次为限量不计费删档测试,登陆PC、安卓及iOS平台,招募时间截至7月3日。据介绍,本作将精灵收集养成与自走棋对战深度绑定,玩家扮演的位面旅行者将与“因缘精灵”建立联结,参与对决并探寻身世真相。
4.温馨叙事解谜游戏《木木屋》试玩版现已上线,预计今夏正式发售
由独立开发者Yullia Prohorova与Timur Bogotov打造、Daedalic Entertainment发行,温馨叙事解谜游戏《木木屋》试玩版现已上线,预计今夏发售。据介绍,本作玩家将进入一个由手工木质微缩场景构成的温馨世界,通过拼搭立体模型唤醒被冻结的场景,推动小狐狸Foxy与青蛙Ben的治愈故事。
5.曝卡普空正在使用RE引擎开发《鬼泣1:重制版》,项目进展顺利
爆料人Major Playeix近期称,卡普空正在使用RE引擎开发《鬼泣1:重制版》,且项目进展相当顺利。据悉,此前卡普空已明确将《鬼泣》列为未来计划通过重制、续作等方式深度挖掘的核心IP之一。此外,Netflix《鬼泣》动画剧集的热播也进一步提升了该IP的市场热度。

三、公司情报

1.曝成都西山居正在进行大规模组织架构调整
近日,据《游戏葡萄》等媒体报道,成都西山居被曝正进行大规模组织架构调整,大量外包人员已被遣散。与此同时,《尘白禁区》官方宣布原定于6月19日上线的新版本活动延期。金山软件CEO邹涛曾在Q1业绩会上表示,公司将“关停并转”非战略性项目,将资源集中于更具长期价值的业务。
2.第三届游机会将于7月31日在上海徐汇区漕河泾会议中心举办,现已在全球范围内开放报名
今日,CIGA中国独立游戏联盟官方宣布,第三届游机会将于7月31日在上海徐汇区漕河泾会议中心举办,现已在全球范围内开放游戏与观众报名,申请时间截止至7月20日。据介绍,本届将精选并展示来自国内外的多款独立游戏,现场设有试玩与路演环节。还将有众多国际游戏制作人与发行商到场,与国内开发者进行面对面交流。
3.索尼已正式在最新年度报告中删除PC等平台移植相关表述,内部确认未来全面回归独占策略
索尼在向SEC提交的最新年度报告中,删除了此前关于将第一方游戏移植到PC等多平台的表述。SIE工作室业务集团CEO Hermen Hulst也在内部会议明确,未来单人叙事游戏将仅登陆PlayStation平台。这标志着索尼全面回归独占策略,与去年强调影视化改编和多平台移植的方向形成重大转变。
4.曝EA已启动多部门裁员,首轮规模相对有限
据行业分析师Destin Legarie透露,EA已开始向员工发送裁员通知,首轮规模可能相对有限,但将波及公司旗下多个业务部门。此次裁员恰逢由沙特公共投资基金(PIF)、Affinity Partners与银湖资本组成的投资财团,正推进以550亿美元收购EA的交易。
5.曝育碧正加快《刺客信条:Hexe》研发,内部目标发售时间提前至明年6月
外网爆料人Rogue Tx透露,育碧内部正在加快新作《刺客信条:Hexe》的研发,内部目标发售时间从2027年末提前至2027年6月,以避开年末的激烈竞争。据悉,此前该项目命运多舛,在年初经历了创意总监与游戏总监双双离职、团队缩减约50人。
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