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游戏自荐-《地府打工魂》-中式地府风增量放置游戏

06/23829 浏览游戏上新
游戏类型: 中式地府题材硬核放置增量 RPG
核心玩法: 玩家将扮演一名猝死后入职冥府的“新任打工人”,从最基础的鬼卒开始重建阴司秩序。招募冥官、积累冥魂力、提升催魂效率,并通过整编、开狱、超度、轮回等多层重置不断突破上限。即使离开游戏,冥府也会持续运转;再次上线时结算离线收益,继续向更高阶的冥府体系推进。游戏不是简单挂机收菜,而是围绕倍率、挑战、路线选择和长期构筑不断滚雪球的硬核放置体验。
特色亮点:
  • 8阶冥官生产体系,从鬼卒、牛头马面、黑白无常,到判官、城隍、司命,层层递进构成完整阴司产能链,每一阶都影响你的资源增长速度
  • 多重重置成长线——整编、开狱、超度、轮回逐步展开,每一次“归零”都不是结束,而是换取更强永久加成,推动冥府进入全新阶段
  • 硬核增量数值体验,倍率、产出、价格、成长曲线层层叠加,适合喜欢研究公式、突破极限、追求指数级成长的玩家
  • 三大试炼体系,包含入冥试炼、冥府试炼、轮回试炼,每个试炼都有特殊限制和永久奖励,不是无脑堆数值就能一路碾压
  • 后期系统丰富——自动使役、分魂增殖、冥祀体系、时间研究、时间膨胀等玩法陆续解锁,越往后系统越复杂、成长空间越大
  • 时间研究路线提供构筑选择,不同研究节点和分支会影响冥官、冥祀、时间资源与离线成长,打造属于你的冥府发展路线
  • 成就、统计、排行榜、云存档一应俱全,既能自己长期推进,也能和其他玩家比较谁的阴司扩张得更快
  • 小判陪伴式引导,用剧情和对话包装复杂系统,帮助玩家逐步理解地府放置的成长节奏
  • 无体力限制,离线也产出,碎片时间上线就能收获冥魂、推进重置、解锁新系统,永远有下一个目标在等你
猜你想搜
taptap 制造地府打工魂
好更 起飞!截图
好更 起飞!
完美的更新,完美肉鸽增量 1、建议附加奖励可以背包内合成 2、初始数值和乘法效果一样,可以都改成乘法 3、升级储蓄罐那个buff可以多生效几个,并且可以多点效果 4、局外升级新增心愿单,心愿宠物、道具、效果概率提升 5、新增角色,每个角色有不同技能
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【新游上线】无尽深渊截图
【新游上线】无尽深渊
大家好,我是《无尽深渊》的独立开发者。 这是一款增量挖矿肉鸽横屏游戏,在矿工营地做好全部战前准备,踏入层层深渊向下采掘。只要你够肝,角色就可以源源不断变强。 你将扮演一名下矿的矿工,在营地完成战前全部筹备:前往军械工坊收集武器蓝图,合成、强化各类镐头与兵器;点亮天赋星图,在基础、进阶、诅咒多条分支里挑选天赋,搭建属于自己的战斗流派;准备完毕走进深渊传送门,挑选对应难度开启矿途冒险。 每
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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二次自荐 【洪荒传道者】截图
二次自荐 【洪荒传道者】
故事背景 上古大战落幕,天地初定。你曾是参与那场惊天之战的太古遗老,亲历过洪荒众神厮杀的恢宏与残酷。然而战后元气大伤,道行将尽,再无力亲自证道成圣。 唯一的出路——收徒传道。 将毕生所悟传于后辈,开宗立派,让弟子替你走完那条未竟的大道。你不再是战场上的主角,而是幕后的掌舵者、传道者。弟子的成败,就是你道统的延续与断绝。 核心玩法 这不是一款挂机放置游戏,而是一款需要你动脑做决策的策略经营: 【
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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【新游分享】冒险与决战截图
【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。 《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。 以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统: 1
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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