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游戏上新,翡翠赌石大师

修改于06/235551 浏览游戏上新
大家好,我是翡翠赌石大师的开发者,希望大家玩的开心。
《翡翠赌石大师》是一款以翡翠赌石文化为核心的经营模拟游戏。玩家扮演一名初出茅庐的赌石新手,从选购原石、手工刮石开料、加工首饰,到经营展厅摆摊出售,体验从一无所有到翡翠大师的完整成长之路。
核心玩法
一刀穷,一刀富 — 每块原石都是一次命运的博弈。玩家用手指亲手刮开石皮,随着碎屑剥落,是帝王绿的惊喜还是废石的落寞,全凭运气与眼力。
选石购买:每日上新不同原石,价格与品质随天数递增,考验玩家的资金规划
手动刮石:真实触感的刮石体验,笔刷大小可调,裂纹实时影响估价
加工首饰:原石可送去加工为手镯、吊坠、戒指等,放入展厅或摆摊慢卖
经营管理:租金压力、摊位升级、展厅收益,平衡收支才能走得更远
买家博弈:刮石途中会有买家出价,是见好就收还是赌到最后?
游戏特色
沉浸式赌石体验 — 不是数值模拟,而是真正用手指一点点刮开石皮,感受未知的刺激
丰富的翡翠品种 — 帝王绿、冰种、紫罗兰、墨翠、金丝蜜等 20+ 品级,搭配糯种、冰种、玻璃种等种水系统
深度经营策略 — 买石要精打细算,加工有损耗取舍,摆摊定价需要耐心,展厅带来被动收入
真实感细节 — 裂纹实时降价、买家随机出价、商人语音对话,营造真实的赌石江湖氛围
轻度上手,深度耐玩 — 单局 1-2 分钟开一块石头,长线经营数十天仍有新鲜感
猜你想搜
翡翠赌石大师 原石购买
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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《生存日志》手机端截图
《生存日志》手机端
设定在丧尸末日降临前夕,玩家拥有特殊轮回能力,每次死亡都会回溯到灾难爆发前的十小时。原本安稳的都市即将沦陷,丧尸危机席卷全城,秩序彻底崩塌。玩家带着末日记忆不断重生,利用有限的前置时间弥补过往失误、囤积物资、加固居所。没有固定结局,每一次轮回都是全新尝试,玩家需一次次完善避难所,对抗接踵而至的尸潮、极端天气与物资危机,在无尽轮回中突破困境,争取彻底熬过末日、迎来生机。 主打末日囤货+居家生存的策略
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【游戏上新】神仙难断寸玉——翡翠经营模拟截图
【游戏上新】神仙难断寸玉——翡翠经营模拟
神仙难断寸玉——你敢赌一把吗? 在这款翡翠原石经营模拟器中,你将扮演一位初入行的玉石店老板,从缅甸矿坑的早市上淘石起步,亲手刮开每一块原石的皮壳,在未知与惊喜之间走出属于自己的翡翠之路。 赌石开料,刺激揭秘 每天清晨的早市上,来自南齐、大马坎、会卡、莫西沙、木那五大矿坑的原石等你挑选。表皮之下是玻璃种还是砖头料?是帝王绿还是无色?用手指一格格刮开皮壳,亲眼见证真相——这份紧张感,正是赌石最大的魅力
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】翡翠风云:一睹为快截图
【游戏上新】翡翠风云:一睹为快
大家好,新作《翡翠风云:一睹为快》正式上线——一个翡翠赌石经营游戏。从路边摆摊到翡翠帝国,买石、开窗、加工、谈判,每一步都是赌。 类型:经营模拟 / Roguelike 平台:手机 + PC 视频里能看到实际玩法,简单说就是:选石头 → 刮开验料 → 选加工路线(赌成功率)→ 跟客人讨价还价 → 赚钱升级店铺。单局 60 周,跨局有天赋成长和排行榜竞争。 #独立游戏 #模拟经营 #新游推荐
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游戏自荐【太初世界】截图
游戏自荐【太初世界】
各位玩家朋友们大家好,我是朱雀。朋友一般叫我老朱。 原本是想做一款3d版mmorpg的,但我个人的能力实在是不足,即使有了TapTap制造也是拼尽全力无法完成,最后历经5版挣扎便有了如今的太初世界。 原本上周周末就该发出来,但做完最后一步我的积分变成了负数发不了,本周一才申请下来了积分计划二,五万积分一个晚上挥霍完毕,才有了各位看见的这一版。 我是个重度游戏爱好者,但目前市面上的游戏也是逐渐
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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