死亡掉装备耐久让永恒偷鸡难受一下
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感觉死亡掉装备耐久这个想法挺不错,比如死一次掉5%耐久,掉超30%耐久减10%该装备耐久就不会出现前期死一次就要修这个问题了,珍品修5%耐久消耗100火,86级修5%消耗10火,86以下装备消耗灵砂修复,传奇装备使用该装备分解后的碎片修复一个碎片修50%耐久传奇装备低于50%耐久前不降属性,这样可以加入更多后期造生存的办法,让玩家的bd有更高的上限
1.十万火加永恒在深空猛刷
在火炬这个游戏的造价越来越高后两万火的永恒给的效果实在太过超标,伤害生存范围移速攻速什么都有,一个本身伤害或生存不够的车也可以用永恒在深空猛刷
2.装备掉耐久就像策划给深空加各种词条是为了考验玩家bd的生存让游戏更有深度
策划让深空怪更肉就是为了让玩家提伤害,在后期加入更多生存养成方式,同时提高每个玩家造生存的念头,毕竟深空车已经是火炬最高难度了,最高难度不应该只有伤害要求
3.装备加耐久对深空以下玩家的影响
深空以下对生存而的要求算很低了不用做免疫,只要满抗性加护甲格挡就基本不会没了,总不能幽邃车连这生存都没有吧,刻8可能会有部分86装备但刻8生存要求极低而且修一个86装备才10火基本不影响,刻7就不用说了第一天进刻8也不难灵砂满地都是对萌新也不影响


