《我在三国闯地牢》v1.5.4更新公告

06/24164 浏览综合
═══════════════════════════════════════
        《我在三国闯地牢》更新公告
                   v1.5.4
═══════════════════════════════════════
各位主公,大家好!
本次 v1.5.4 版本已上线,以下为主要更新内容,请查阅。
【战斗 · 伤害与结算优化】
· 战报伤害数字改为显示「实际扣血量」,不再把溢出伤害计入显示。
· 吸血、反伤统一按实际扣到对方兵力上的伤害计算,结算更准确。
· 多段 / 群体技能的伤害与吸血、反伤汇总逻辑已同步调整。
【战斗 · 防御平衡】
· 调整伤害公式中防御的权重,防御对减伤的效果整体增强。
· 高防武将、铁壁类阵容在战斗中的承伤能力有所提升。
· 减伤%、格挡、护盾、暴击等其余战斗机制不受影响。
【遗迹探索】
· 遗迹敌军 5 人按站位依次减速:第 1 人至第 5 人速度分别约为原来的 1/3、1/4、1/5、1/6、1/7。
· 前排相对更快出手,后排相对更慢,战斗节奏与集火策略有所变化。
【出征 · 挂机】
· 出征携带配置区新增「战败后:自动重新挂机」选项(默认关闭)。
· 勾选后,挂机途中若本次出征战败或全军阵亡,将自动按当前携带方案重新出发。
· 优化挂机配置区布局,相关选项显示更完整。
【福利 · 广告福利】
· 广告福利每日领取奖励新增「培养丹 ×20」。
【温馨提示】
· 本次战斗公式调整对全局战斗生效,包括出征、地牢、遗迹、五虎等模式。
· 若战报数字与体感有差异,多为旧版溢出显示所致,以 v1.5.4 实际扣血为准。
· 如遇显示异常,可尝试重启游戏或通过「检查更新」获取最新资源。
感谢各位主公一路相伴,愿诸君在三国的地牢中再立新功!
—— 《我在三国闯地牢》开发组
2