下载 App

《我在三国闯地牢》v1.5.4更新公告

06/24177 浏览
═══════════════════════════════════════
        《我在三国闯地牢》更新公告
                   v1.5.4
═══════════════════════════════════════
各位主公,大家好!
本次 v1.5.4 版本已上线,以下为主要更新内容,请查阅。
【战斗 · 伤害与结算优化】
· 战报伤害数字改为显示「实际扣血量」,不再把溢出伤害计入显示。
· 吸血、反伤统一按实际扣到对方兵力上的伤害计算,结算更准确。
· 多段 / 群体技能的伤害与吸血、反伤汇总逻辑已同步调整。
【战斗 · 防御平衡】
· 调整伤害公式中防御的权重,防御对减伤的效果整体增强。
· 高防武将、铁壁类阵容在战斗中的承伤能力有所提升。
· 减伤%、格挡、护盾、暴击等其余战斗机制不受影响。
【遗迹探索】
· 遗迹敌军 5 人按站位依次减速:第 1 人至第 5 人速度分别约为原来的 1/3、1/4、1/5、1/6、1/7。
· 前排相对更快出手,后排相对更慢,战斗节奏与集火策略有所变化。
【出征 · 挂机】
· 出征携带配置区新增「战败后:自动重新挂机」选项(默认关闭)。
· 勾选后,挂机途中若本次出征战败或全军阵亡,将自动按当前携带方案重新出发。
· 优化挂机配置区布局,相关选项显示更完整。
【福利 · 广告福利】
· 广告福利每日领取奖励新增「培养丹 ×20」。
【温馨提示】
· 本次战斗公式调整对全局战斗生效,包括出征、地牢、遗迹、五虎等模式。
· 若战报数字与体感有差异,多为旧版溢出显示所致,以 v1.5.4 实际扣血为准。
· 如遇显示异常,可尝试重启游戏或通过「检查更新」获取最新资源。
感谢各位主公一路相伴,愿诸君在三国的地牢中再立新功!
—— 《我在三国闯地牢》开发组
《我在三国闯地牢》v1.6.0更新公告
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.6.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v1.6.0 版本已上线,重磅推出「合击阵」玩法。出征、遗迹、五虎等战斗中,凑齐合击谱成员即可在战场上发动强力合击技。以下为玩法说明,请主公细读。 【全新系统 · 合击
官方
1 赞
《我在三国闯地牢》更新公告 v2.0.0
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v2.0.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v2.0.0 版本已上线,重磅推出「副将」编队体系,并开放全新挑战玩法「通天塔」。以下为详细说明,请主公细读。 【全新系统 · 副将】 在出战方案中,每个站位可任命先锋
官方
4 赞
《我在三国闯地牢》更新公告 v1.8.0
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.8.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v1.8.0 版本已上线,重磅推出「四元素战斗」体系,并重做六位红谋主技能贰;同步扩展武将性格与元素抗性养成。以下为详细说明,请主公细读。 【全新系统 · 四元素战斗】
官方
1 赞
2 回复
《我在三国闯地牢》更新公告 v1.7.0
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.7.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v1.7.0 版本已上线,重磅推出「专属装宝石」养成体系,并新增地牢「珠宝商」、仓库材料自动出售等实用功能。以下为详细说明,请主公细读。 【全新系统 · 专属装宝石】 ·
官方
2 赞
1 回复
1.0.6 更新公告
编队羁绊上线 在编队管理的「当前出战方案」中,按已上阵武将的职业、阵营凑人数,可激活羁绊。激活后全队享受加成,多种羁绊可同时生效。只统计已上阵的武将,空位不计;同一条羁绊只取最高一档(2人、3人、4人、5人四档,不叠加低档)。 在编队面板可查看「当前羁绊」,说明里有完整规则;进入战斗时战报会提示本局已激活的羁绊。 规则说明 1.仅当前出战方案(带「出战」标记)的5个槽位参与统计。 2.达到2/3/
官方
5 赞
1 回复
v2.3.0更新公告
各位主公,大家好! 本次 v2.3.0 版本已上线,围绕阵法玩法新增日常挑战「八阵图」。以下为详细说明,请主公细读。 【八阵图 · 全新玩法】 · 入口:主界面底栏「遗迹」右侧「八阵图」(阵法面板内亦可进入)。 · 用当前出战编队 + 当前激活自定义阵法,挑战最多 20 波石阵杀机。 · 每日 3 次,开战扣次;阵亡或撤退即结算铜钱。 · 八阵图内阵亡不扣招魂丹、不占行囊。 · 战斗支持「自动战斗
官方
2 赞
更新公告v3.1.0
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v3.1.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v3.1.0 新增神将后期成长「陨铁淬神」,并开放合击第 4 级强化。以下为详细说明,请主公细读。 【陨铁淬神】 · 仅已激活神格的神将可进行陨铁淬神。 · 入口:武将详情「升星培养」页
官方
2 赞
更新公告 v3.0.0
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v3.0.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v3.0.0 为重大版本更新,全新推出「神将 · 神格」养成体系:红将与自定义武将在养满后可激活神格,获得神将立绘、专属培养线,以及技能大幅强化。同时精简旧有进阶玩法,成长线更清晰。以下
官方
2 赞
更新公告 v2.4.0
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v2.4.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v2.4.0 版本已上线,新增「军略战法」养成与出战体系,并与八阵图材料产出衔接。以下为详细说明,请主公细读。 【军略战法 · 全新玩法】 · 入口:主界面底栏「阵法」旁「军略」。 ·
官方
1 赞