《桌上谈兵》-爬塔的外皮+全战的内核=新奇的体验

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    虽然现在爬塔游戏多如牛毛,但是绝大多数在战斗形式上还是以卡牌、战棋或者是类幸存者玩法为主。而本作正如其游戏名《桌上谈兵》所表述的那样,玩家犹如在一张大的棋盘上探索,而当抵达例如“遭遇战”之类的点位时,若选择手动战斗就会切入到可供玩家完全微操的大战场中,也有着各种兵种克制机制与战斗模式,整体玩法算得上的“全面战争”青春版。本作也有很强的肉鸽属性,基本上也是越大越强的存在。游戏为正式版发行,官方还承诺永无付费DLC,一次购买即可获得完整内容。
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   在画面风格上,本作采用的是3D低多边形风格,整体观感像是置身在卡通风的中世纪之中。玩家初始可以从各大军团派系中选择英雄并组建队伍出征。不同的军团有着专属的战役和战斗BUFF,英雄则有专属单位和自身的效果加成,主要是要配合相应的兵种以产生最大化的效果。
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  正如前面我提到的,在流程上玩家会以一个俯视角的爬塔路线不断往前推进。点位上有类型游戏常见的战斗、事件、商店、城镇、篝火以及宝藏等等,这方面看上去倒还是挺传统的。不过很多的事件抉择采用了投骰检定的方式,有一定的随机性。但是制作组又加入了消耗金币进行结果修正的方式弥补,有钱就可以为所欲为吗?
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  与其他游戏相比,本作最显著的特点无疑是其战斗方式。具体来说,当玩家正儿八经的选择手动战斗的时候,会切入到一个有着自由镜头和可切换视角的大战场之中,排兵布阵展开两军对垒。玩家可以自由调整各兵种的方位,当然亘古不变的真理是冲锋骑兵和T在前,射手、炮兵队在后。
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  除了有着完整的一套伤害修正、克制机制外,各个兵种也有着独特的指令或特性。像是弓箭手有着齐射、自动开火等4种攻击模式,而像是炮兵的炮击伤害竟然还是有友伤的,大面积炮兵攻击时尤其需要注意我方部队的位置。此外还有士气值的概念,士气归零时部队就会溃散而逃。而有效削减敌方士气的常规手段进行背后偷袭和夹击。不过敌方AI也绝不会如此轻易让你瓮中捉鳖,还是需要把握一定的时机和微操。
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  但是这种战斗模式也就产生出了一个问题,那就是战斗相对来讲显得比较烦琐,一局爬塔下来全是手动无疑是比较累的。也因此制作组还配合推出了自动战斗模式,且是那种完全不需要进入战场的自动,还会在面板上就告诉你自动战斗的结果。不过从本质上来说,选择自动就需要面对一些不可控的战损。但在绝对的部队、装备等属性碾压下,其实自动战斗确实能省去很多的时间和操作。
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  整体来说,本作就像是桌游+肉鸽爬塔+全战的超强结合体,玩法上还是非常新奇有趣的。不过目前各个派系军团以及兵种的差异度还有待提升,并应该适当提升下局外成长的强度。
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