有没有类似道诡异仙那种怪诞感游戏?这几款方向不同

6 小时前综合
“类似道诡异仙”的重点,不一定是修仙,也不一定是同款疯癫设定。更重要的是那种规则不太对、角色越往里走越不确定的感觉。
这种味道不好做。光有古风、美术阴一点不够,最好是规则本身就让人不踏实。

《无限轮回》:类似道诡异仙的怪味,不靠修仙靠规则

《无限轮回》不是修仙游戏。它是中式微恐手游,微信小程序和抖音小程序都能玩。玩家作为轮回者进诡境摸金打宝、搜刮遗物、打鬼魅,再判断能不能撤出来。
它比较有意思的地方,是规则会慢慢改变玩家的想法。刚开始你可能只是怕鬼,后面会开始算收益:这局优先保命还是补输出?法器要不要换?月圆前还能不能再搜一层?
从玩法上看,这是玩家变熟练;从味道上看,又像是在适应轮回世界的规矩。所以它不是修仙怪诞,而是轮回规则带来的怪味。

《Inscryption》:规则自己会变得不对劲

《Inscryption》前期看起来像卡牌游戏,但越玩越不像普通卡牌。牌桌、房间、对手和规则都在变,玩家会开始怀疑自己到底在玩什么。
它不是中式怪谈,也不是搜打撤,但它很会把“规则”变成恐怖的一部分。想要规则不可信的怪诞感,这款很值得看。

《SOMA》:身份感慢慢塌掉

《SOMA》不是中式题材,但很适合喜欢认知崩塌的人。它讨论意识、身体和自我,到后面很多选择都不舒服。
它的怪诞不是画面吓人,而是问题本身很冷。如果你喜欢“我到底是谁”“活着的还是不是原来的我”这种后劲,它会比很多追逐恐怖更扎。

《暖雪》:暗黑国风动作更爽

《暖雪》偏动作肉鸽,有暗黑国风和异化怪物。它不是细思极恐叙事主线,但国风怪异和流派构筑做得比较直接。
想边打边刷、看构筑成型,它会更顺手。如果你要暗黑国风和动作反馈,看它;如果想要微恐、轮回规则和撤离取舍,《无限轮回》更贴近怪谈循环。
简单选的话:想要轮回规则、诡境探索和中式怪谈,看《无限轮回》;想要卡牌规则怪诞,看《Inscryption》;想要科幻身份恐怖,看《SOMA》;想要暗黑国风动作,看《暖雪》。
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