PS6目标4K120帧!AI插帧光追三合一功能!!
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知名硬件爆料人Moore's Law Is Dead在最新一期播客节目中披露了索尼PS6的技术路线图。索尼正面临硬件成本飙升和PS5用户升级动力的双重压力,其核心策略是通过AI驱动的帧生成、超分辨率与光线追踪三大技术协同,让PS6实现4K分辨率、120FPS的游戏体验。
PS6将首次在主机平台引入视频帧插值(VFI)技术。该技术与英伟达DLSS、AMD FSR的帧生成原理类似,通过在真实渲染帧之间插入AI生成的中间帧来提升画面流畅度,从而减轻GPU的渲染负载。这套方案很可能是AMD FSR技术的定制改良版本。
索尼还将把VFI与PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)结合使用。PSSR是PS5 Pro上推出的AI超分辨率技术,通过低分辨率渲染再智能升频至目标分辨率来平衡性能与画质。两者协同后,前者保障流畅度,后者优化清晰度,共同支撑4K下持续稳定的120FPS输出。
光线追踪同样是PS6的关键技术方向。索尼计划借助AI算法对光追计算流程进行重构,在维持高帧率的同时实现更真实的光照与反射效果。此外,索尼还计划在PS6中整合本地AI模型以减少对云端的依赖,降低延迟,但这会占用4GB至8GB的内存资源。PS6仍计划在2027年推出。





