《轮回之兽》上手前瞻|IGN 中国

昨天 10:032 浏览综合
说到 GAME FREAK(以下简称 GF),大家想到的显然是那款世界闻名的经典 IP,在深耕单一系列这么多年后,玩家或许认为 GF 将止步于此,但当他们端出《轮回之兽》这款 3D ACT 时,很多人的反应或许都是 —— GF 还能做这个吗?毕竟,《轮回之兽》可以看作是 GF 的第一款 3D 大型游戏。
前些日子,我们得以上手游玩《轮回之兽》开发版的开场及第一章内容,主要体验了游戏的初期世界探索,并简单理解本作战斗系统的内容,本文将结合这三小时左右的内容来聊一聊游戏的初期印象,键位以 Xbox 手柄为例。
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《轮回之兽》的故事发生在末日灾难后的 4026 年的日本,世界被孽蚀侵蚀,动物、植物都被腐化变成了孽蚀体,其中强大的个体被称为霸主。部分人类为了躲避灾祸,放弃肉身、将灵魂放进机器里,变成了魔像;也有人感染孽蚀后,反而觉醒了特殊能力,变成了孽蚀之人 —— 人类仅存的希望寄托在因被孽蚀侵蚀而被人类社会放逐的“孽蚀之人”艾玛,与“孽蚀犬”小库身上。
游戏前期在剧情方面用了非常多的笔墨来描绘艾玛在过去作为孽蚀之人被人类所歧视,又因为与小库的相遇而得到心灵的救赎。游戏的故事强调“旅途、伙伴、羁绊”,并通过细腻的音乐着重体现“温暖、信任和孤独”这一特色。
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第一章中有不少闪回内容,讲述艾玛在过去的故事与战斗,并借此来给玩家提供类似教程一般的关卡。
不仅是在剧情本身方面下了不少功夫,《轮回之兽》还带来了极其强大的日语配音阵容,主角艾玛由石川由依献声,其他声优还包括大冢明夫、佐藤利奈、石田彰、诸星堇、小林优、佐藤美由希等等。
《轮回之兽》的战斗,说实话有不少即视感 ——
艾玛的普通攻击为 RB,在普攻连段中穿插按 X 可以使用剑技、霸主技能,表现形式有点类似于《三国无双》的C 技。游戏开场战斗开放了完整的剑技使用,可以在一次普攻、两次普攻等等连段后按 X 使用不同的剑技,不过第一章正式开始后就需要通过技能树解锁来获得剑技,来逐步完善不同连段的表现。
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在应对敌人攻击时,艾玛可以进行按 B 闪避和按 LB 格挡。显然,游戏包含完美闪避和弹反机制 —— 部分强敌的攻击会闪红光,就必须施展完美闪避才能从容化解;弹反则是用于填满敌人的僵直槽,从而进行处决。《轮回之兽》的敌人时常会使用连续五六刀的连段,如果不连续弹反的话很容易被连击秒掉。值得一提的是,《轮回之兽》的弹反判定要显得比同类游戏更加严格一些。
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不过可能是因为当前游戏中遭遇的敌人大多为机械体,导致战斗的手感有些硬,肢体动作没有那么顺畅和灵活。
艾玛拥有名为“共鸣槽”的数值,使用剑技会消耗共鸣槽。成功弹反会恢复共鸣槽,但是普通的防御会消耗共鸣槽。共鸣槽降至 0 后继续格挡,会使艾玛僵直,同时陷入易伤状态,所以目前流程中并不推荐单纯防御,而是必须要格挡。
从这就能看到《轮回之兽》的战斗系统即视感来源,大概可以把它看作学习《只狼 影逝二度》的格挡系统,在表现形式上很有《剑星》的味道,当然这种味道更可能来源于《尼尔 自动人形》。
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之所以这么说,是因为《轮回之兽》开场的即视感确实过于强烈 —— 同样以激烈的战场混战作为开场,女声 BGM 始终伴随游戏的探索阶段,最幽默的莫过于《剑星》的敌人‘孽奇拔’和《轮回之兽》的敌人‘孽蚀体’有着相似之处,当然这一点或许是中文本地化的翻译选择了。
艾玛之外,伙伴小库拥有自己的战斗机制,除了可以在战斗中自主进行攻击,并为艾玛灵活提供追加攻击(比如小库会把敌人打浮空,让艾玛可以进行空中追击)之外,小库还可以借助孽蚀之力发动强力自然攻击,称为绽放技。绽放技会消耗小库的绽华能量,目前游戏提供的绽放技大多为敌人造成伤害的同时附加 Debuff,如果 QTE 成功会在一定程度上为艾玛回血。
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艾玛还可以为小库安装技能书,让小库在学习后能够在战斗中提供更多帮助。
不同敌人有不同弱点。针对敌人弱点使用对应攻击,可以更高效造成伤害。小库的技能在部分敌人身上尤其有效。遇到强敌时,可以尝试组合绽放技、武器与剑技削减 HP 和僵直槽。
共鸣槽全满的状态下按 LS+RS 可以触发共鸣超载,可减缓时间感知,帮助艾玛更灵活地应对攻击、闪避和治疗等战斗情境,并且可以通过解锁新技能来延长触发事件。
艾玛的各种武器都可以在类似大本营的净化船或营地中进行升级,除了消耗琥珀货币之外,还需要提升和 NPC 的关系才能进一步升级。
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除了战斗系统之外,《轮回之兽》为艾玛和小库增加了有趣的能力机制。二段跳后按住跳跃键 A,艾玛可以从脚下伸出发丝,让自己来到更高的区域;按住 RT,艾玛可以操纵发丝伸出可以移动的平台,同时也有类似《只狼》那样的类钩爪来到指定平台的机制。这些机制结合,就允许艾玛在 Z 轴进行更深层次的探索,比普通 ACT 的二段跳要更加灵活,并且基于游戏的空中刺杀机制,可以在高处主动延伸平台来实现刺杀。
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这样的灵活很考验游戏的地图设计,《轮回之兽》第一章发生在一张面积庞大的地图中,游戏给予了详细的主线指引来告诉玩家下一步该去什么位置,而大地图中显然会在地图的各个位置放些道具、NPC 之类的元素,目前尚未遇到明显的支线任务,但我遇到了一些需要某种钥匙才能打开的门,但时间有限没能找到解法。
目前第一章的整体地图尚未能全面展现艾玛的移动机制,不过在主线中的某个地下城小地图中倒是结合得不错,艾玛会在一片地下建筑群中,利用发丝移动来刺杀地图中的不同的人,可以完全做到全暗杀潜入,自由创造平台路线的机制比较有新意。
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《轮回之兽》采用的是属性点和技能点的升级机制,获得经验值升级角色等级后,会获得一点属性点,而击败敌人获得一定技能点,会根据敌人强度有所变化。在营地休息时,玩家可以提升属性和解锁新技能。艾玛和小库的三个属性需要增加一定的属性点才能解锁技能树新的阶段,新的阶段的技能就需要用技能点来解锁。
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总体来说,《轮回之兽》的前期内容虽然有同类 ACT 的即视感,但作为 GF 的大型 3D ACT 的首次尝试,当前游戏展现的面貌还是让我感到惊喜的。
《轮回之兽》将于 8 月 4 日登陆 PS5/Xbox Series X|S/PC 平台。
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