《黑暗卷轴》--少见的支持多人合作的“自动卷轴”肉鸽游戏
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初看本作我还以为是那种古早的仿FC风格的横版过关游戏。但在实际上手后才发现,这实际上是一款可单人也支持多人联机合作游玩的且带有肉鸽元素的闯关游戏。每一关的地图都有明确的风格主题,不过玩家每次进入的场景却是随机生成的,但差别并不是很大。初始有三个职业,可随着流程推进而逐渐解锁多达9个职业。各个职业都有自己独特的攻击方式及专属技能,倒也是可以维系较长一段时间的新鲜度。

真·横版“卷轴”
我首先想说的是这游戏的横版卷轴是真的“卷轴”。虽然它也和类型游戏一样,玩家在一个横向的卷轴中可自由前后移动,但是系统会将这个卷轴自动往前推进。也就是说你虽然可以走回头路,但是回头路很快会消失。如果卷轴往前位移时,你恰好在某个角落无法及时脱身,那在被卡出屏幕外的时候会直接GG。这也导致在场景中有些在犄角旮旯的宝箱,你如果想要获取的话则需要快速击破后打开,其实是有一定的风险存在的。


只不过是从头再来
游戏采用关卡制,每一关虽然都是随机生成的地图,但是主题是一致的,如第一关是森林,第二关是河道,第三关是洞窟等等。关卡流程中有时在到达固定的点位时,场景还会暂时封闭起来,给你倒计时刷怪。刷怪完成后会获得一个宝箱,里面将爆出大量的金币,那一刻还是很解压的。此外也能在点位上遇到商人,给你强化一些属性或是技能增益,像是提高移动速度、攻击速度或者给普通附加火焰伤害等等。


几个初始角色中,个人感觉那个会隐身的刺客最难用,而法师相对好用一些。因为他的光弹可以弹射,当射速快的时候满屏都是子弹,怪物根本无处可躲。而且其本身还可以冲刺攻击,集满星星后的大招更是一个近乎于无敌的保护罩,集攻防于一体。


不过游戏也有些许一言难尽的设计,比方说在角色攻击的时候你是没有办法立刻改变朝向的,必须先停下来转换方向后再攻击,这多少有些别扭。另外死亡惩罚有点夸张了,无论你在哪一关失败的,重来后都只能从第一关开始,多少是有些挫败感的。再有就是完成特定条件后解锁的饰品,系统也不告诉玩家这到底有什么用,多少还是应该要加点引导。


总的来说其实游戏还是挺好玩的,建议手柄游玩。但比较遗憾的是目前本作的在线人数实在是太少了,想要联机组野队是非常困难的,想要合作游玩的话还是找熟人吧。



