总结一下
昨天 10:5567 浏览开发日记
现在是积分用完了,还有一些问题没能够解决,所以现在只能是总结一下关于当前我还没有发布的新版本中,游戏中完成的制作。
关于我第一个游戏。
当前新增加了网格,可以拖动,可以进行装修(但是当前物品素材匮乏)
关于地下室的三大随机事件(漏水,寻宝鼠,捕捉异形)已经基本制作完成,可以进行简单的游玩。
关于这一个有一点小的建议,关于新制作以测试的方式进行制作,也许能够减少对其它已完成板块的更改。
新增加的一个完整流程,基本完成,(但是关于挂号员的好感度当前只进行到等级3)
更换了一下背景素材。
将当前满足条件解锁的土地变更为消耗金币解锁。
还有关于一些数值的更改与消耗。
以及解决了一部分新发现的问题。
现在其实依然存在一部分问题,
关于第二个游戏制作。
她的乐章新增2个关卡,第五关同之前的关卡不同。
新增的音频板块汇集了当前游戏中的音频。
只是当前存在的文案波动尚未完全解决。现在我只改动了一部分的文案显示,所以在没有彻底解决这个事情前,还不能完全应用在其它问题上。
由于最近进行了板块拆分消耗了一批积分,现在活动积分已经归零。没办法,不进行拆分,影响游戏的正常运行,又为了避免出问题,只能细化拆分,结果,积分如流水。
难以想象,昨天我的周期积分才重置,今天积分就已经消耗差不多了,除了每小时恢复的每日积分,还能支持我继续修改。
最后,还是想将问题和流程进行完善和修复一下,在进行发布新版本。


