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开发日志07 启示录:生存世界正在逐渐连成一个整体

06/3064 次播放综合
距离上一次开发日志已经过去了一段时间。
最近这段时间,我们的开发重点并不在新增地图或者新的敌人,而是在不断完善和打通游戏中的各个核心系统。很多工作可能不像新地图、新武器那样直观,但它们决定了整个生存体验是否能够真正运转起来。
本月最大的进展之一,是电力与水力、流体系统,种植及作物系统,建造与建筑、工作台、交互菜单、战斗、AI等。
玩家现在可以通过发电机、太阳能板、风力发电机等设备产生电力,并通过电池进行储能,再利用电线、电箱、分线器等设备将电力输送到不同设施。照明系统已经接入电力网络,包括射灯、墙灯和天花灯等设备都可以进行供电和管理。
与此同时,水系统也在持续完善。水泵、储水桶、饮水机、雨水收集器以及灌溉设备等内容已经陆续接入系统。未来玩家需要思考的不再只是建造一个庇护所,而是如何维持整个据点的能源与资源循环。
种植系统也取得了不错的进展。目前已经实现种植箱、种子、肥料、浇水、生长以及收获等完整流程。玉米、南瓜等作物已经可以正常种植和成长,同时针对种植过程中的同步、存档以及交互问题进行了大量优化和修复。
除了生存玩法本身,我们也对交互系统进行了较大规模的重构。
新的交互菜单已经逐步替代旧方案,包括门、密码锁、储物箱、领地柜、发电机等设施都统一接入了新的交互逻辑。权限系统、领地系统以及锁具系统也进行了进一步完善,不同玩家之间的权限控制和基地管理会更加清晰。
服务器与持久化部分同样投入了大量时间。
玩家角色、建筑、容器、电力设施、种植内容以及资源采集等数据已经逐步接入新的持久化系统。我们还对世界加载流程、网络同步逻辑以及服务器架构进行了重构,并修复了不少高延迟环境下的同步问题。
地图与导航体验方面,我们新增并优化了小地图、地图缩放、位置定位以及复活相关功能,让玩家在探索开放世界时能够获得更好的体验。
除此之外,战斗、AI、载具、装备以及人物表现也仍在持续调整中。最近我们更新了部分武器效果、装备展示逻辑以及人物动作,同时也修复了不少战斗和交互相关的问题。
从整体开发进度来看,目前游戏的基础框架已经逐渐成型。
战斗、建造、领地权限、锁具系统、电力系统、AI、生存采集、搜索探索等核心内容基本已经打通。玩家已经能够在开放世界中完成从搜集资源、建造基地、生存发展到防御据点的一整套基础循环。
当然,目前距离我们理想中的版本还有一定距离。
人物服装系统、枪械改造系统、部分武器表现、动作动画以及大量细节内容仍在持续制作和优化。同时我们也还在处理各种各样的BUG和兼容性问题。
如果一切顺利,我们希望在未来一个月左右,将所有核心内容进一步串联起来,形成一个更加完整、可持续体验的版本。
感谢大家一直以来的关注和等待。
虽然开发过程比预期花费了更多时间,但我们也希望能够尽可能把每一个核心系统打磨得更加稳定,而不是匆忙把一个充满问题的版本交到玩家手中。
接下来我们会继续完善剩余内容,并争取尽快向大家展示一个更加完整的《启示录》世界。
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启示录 电力系统
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真机实测画面曝光!!!截图
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这个是1个多月前录得视频,目前游戏完成度自我感觉还差点,好多小细节还得打磨,不过能整体上还阔以玩玩拉!
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这是新的一期开发日志,上一期大家给我提了很多的建议,本期我主要是围绕玩家最关心的《启示录》游戏四大热点:生存压力、载具改造、服务器部署与好友联机,以及未来Mod计划来进行展开和大家沟通。欢迎大家在评论区留言,你的建议可能直接影响游戏发展! 另外~愿望单真的很重要。还是要感谢每一份支持与关注——它不只是一个数字,更是我坚持下去的理由。 请大家有空支持一下,加个心愿单。后续我会不断吸取大家的建议和同步
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我一个人硬刚多人联机!《启示录》联机架构完成!截图
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沙盒射击独游《启示录》新宣传片:末日战车DIY?载具改装来啦!
这次的新宣传片首次展示了模块化载具改装——从轮胎到护甲再到物资模块,你甚至能造一辆会开火的“末日房车”。另外还有多生态开放世界、生存建造、联机战斗内容曝光。如果你觉得有点意思,记得加个愿望单支持一下!#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 Steam传送门: https://store.steampowered.com/app/3619580
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05:53
开发日志特辑2:20+把枪械实装测试中!大飞哥临时靶场疯狂开火!截图
开发日志特辑2:20+把枪械实装测试中!大飞哥临时靶场疯狂开火!
近战打完,远程接力!这一期给大家带来的是《启示录》枪械系统的阶段性展示。视频录制于临时搭建的测试场景,主要是带大家看看“枪械系统目前做到哪一步了”。 目前已实装枪械超过20种,涵盖手枪、冲锋枪、霰弹枪、栓动步枪、突击步枪以及机枪等。每把枪在射速、后坐力、换弹节奏上都会有差异化处理,后续支持配件更换,拒绝简单换皮。同时,枪械皮肤系统也已启动开发,未来会持续扩展更多风格。 需特别说明的是:本期展示为功
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开发日志#06:关于世界氛围与近期开发进展截图
开发日志#06:关于世界氛围与近期开发进展
最近这段时间,我们花了不少精力在场景氛围相关的内容上。 包括场景编辑、水体表现、天气系统以及整体光影效果的持续优化。相比新增玩法,这部分工作可能没有那么“直接”,但它对于整个世界的沉浸感影响非常大。很多时候,一个开放世界是否能让人真正代入,并不只是取决于玩法本身,而是玩家进入世界后的整体感受。 这次视频里展示的,暂时只是其中一部分场景内容。 实际上,目前还有不少区域正在持续编辑中,包括荒漠废
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开发日志#04:进度报告,技术优化阶段截图
开发日志#04:进度报告,技术优化阶段
各位关注启示录的朋友们大家好,好久没有和大家进行情况的分享,因为我在这段时间非常繁忙,因为产品开发进入了一个以底层系统与技术优化为主的阶段。虽然这一阶段的成果不一定能通过画面直接体现,但它对于游戏长期的稳定性和整体体验非常关键。 本期视频也是录制了一些,给大家粗略了解。 近期开发的一个重点是开放世界的加载逻辑以及大规模场景的性能优化。随着地图规模逐渐扩大、环境物体数量不断增加,如果不提前处理这些问
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开发日志#05:开发内部实录,下月目标——核心系统版本整合!截图
开发日志#05:开发内部实录,下月目标——核心系统版本整合!
目前《启示录》已进入底层技术攻坚期。这段时间我一直在“修内功”,重点优化了大场景加载、网络同步及AI行为。虽然这些工作在画面上可能不如特效直观,但它们是决定未来游戏“稳不稳定、好不好玩”的地基。 录制了一些内部的版本测试过程视频,也给等待的大家看看。 接下来的一个月,我会将重心投入到核心系统的版本整合。这一步是为了把当前的各项优化集中在一起,为后续的内部测试做好充分准备。 大家对于载具手感或联机稳
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11:27
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!截图
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!
视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别! 温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~ 喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗? 别忘了把《启示录》加入Steam愿望单!#steam游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
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每个人的搭建方式都各不相同。截图
每个人的搭建方式都各不相同。
有人为生存而建。 有人打造它是为了舒适体验。 有些人建起固若金汤的堡垒。 所以…… 你的基地是什么样的?
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