玩法太过于单一,增加玩法内容是留住玩家的首要
2020/11/29272 浏览BUG&意见反馈
现在的最早开服大区基本我感觉应该都严重流失了一大批玩家了,我是QQ一区3服碎星楼,开服那天手速满了,一二服直接锁了,进的三服。
--——--------——-------——-------——
现在玩了一两个月兴趣也是愈发低下,每次更新没有新玩法只有新时装,要么就是道具微调,现在玩家主流做法就是 星月2次+随机一次+世界任务+速度把一天一千的活力刷完+双雪(如果有的话),做的快半个多小时,慢一点也不过一小时就结束了,不得不说我的肝得到了前所未有的保护(很欣慰!)
然后愿意打论剑的就去论剑什么的刷胜负令,说实话武侠,仙侠等等各种网游我玩过很多,天刀在画质人物各方面基础打的很好,但玩法属实是刚开服就已经没货了?江郎才尽了?
那游戏会凉的很快的,事实就是凉的很快,玩家正在大量流失,你可以选择看不见,想把他作为快餐游戏,光是QQ区就开了120多个服了,你这速度堪比页游,不得不说基础打的很好的游戏被玩烂是腾讯的作风,但我还是想让天刀活着下去!
——————————————————
以下是我的强烈建议:
1.在江南或某个地图开放一个区域作为玩家日常结束的聚集地,具体做法:地图里面添加可交互桌椅,桌椅作为小玩法平台,玩家可以通过桌椅与其它玩家下象棋,围棋之类的,你如果愿意开发游戏内独家小游戏那当然非常好。
场地中心可以设置专属公平PVP决斗场,对当天胜场次数或胜率最高的玩家做公告现实并留下最高玩家纪念雕塑,每日刷新,以及其它可玩耍的小东西一并加入在那里,现在玩家活跃度不高的极大因素莫过于日常结束的枯燥。
2.增加玩法,尤其是增进玩家接触的玩法,你这个师徒系统属实鸡肋,开放的时候基本都是4w以上的了,其它的人也都是贴着4w,想收徒弟收不到,再加上锁区,能收的徒弟都是些大号钱冲的差不多了又来冲小号的人,我真是裂开了,没有玩法就是你只能和你的情缘或者金兰刷副本增加感情,我就想问这玩意增加个啥呀?
——————————————————————————
总的来说就是江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故,一款只有刷副本一条龙的游戏不是好游戏,即使你有当代最牛逼的画质,最好的建模,没有游戏内核的支撑,也不过是一个好看一点的换皮游戏罢了,更何况你还不是最好,一个楚留香被你买断版权被迫变成一梦江湖,一个几年前的游戏,经过时间洗礼的游戏如今评分稳定却高于你这个新技术新高度的游戏,值得深思,当然楚留香也并不完美,但就现在而言确实天刀的命可能还活不过他。
变革会带来阵痛但也会带来新兴活力。