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tap制造游戏【UI正常,文字不显示】修复方法

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tap制造开发的游戏默认的文字加载方式在大部分设备加载都不会出现不显示文字这个问题,后来发现大量玩家反馈文字不显示开始了好几天的研究修复,下面是嗒啦啦生成的一些报告:
问题描述:
游戏 UI 的所有文本(Label、Button 文字等)在部分安卓设备上完全不显示。UI 布局、按钮背景色、图片纹理均正常渲染,仅 NanoVG 文本渲染失败,且无任何错误日志输出。
复现表现:
游戏启动正常,脚本逻辑全部正确执行(日志可证实)
UI 按钮的背景色、边框、圆角正常渲染
背景图片、资源图标正常显示
所有文字(100%)不可见——不是部分文字,是全部
帧率正常(60-61 FPS),无卡顿
无 ERROR/WARNING 日志
已排除原因:
✅ 字体文件已打包进游戏(assets/Fonts/MiSans-Regular.ttf, 2.5MB Noto Sans SC)
✅ preload_groups 已开启(字体为 render-blocking 资源)
✅ Lua 层文本尺寸计算已用 math.ceil/math.max 保护(无浮点传整数问题)
✅ nvgCreateFont 调用无返回错误
✅ 其他设备(iPhone、多数安卓)文字正常显示
经过上面的字体打包、预加载、排除浮点数影响文字显示等修复还是不能解决有些设备字体不显示的问题。
最后一版修复发现是这些设备启动游戏时会出现字体还没就绪问题(就算做了上面操作可能还会出现DWP延迟等问题)需要刷新界面强制重新渲染所有文字。
如果各位开发者还有文字不显示问题可以直接把下面红色文字复制给嗒啦啦,问它我的游戏有没有这个问题按这个修复,修复完之后应该能解决UI正常文字不显示这个问题。
【这个应该算是嗒啦啦生成游戏的一个BUG希望官方能解决一下,最近的新游戏也发现如果开发者不手动修复,默认生成的游戏还会出这个问题】
修复方案说明游戏启动流程(修复后):
1. EnsureFontReady()     ← 先通过资源系统预加载字体,确认文件可用
2. UI.Init()             ← 正常初始化(内部调用 nvgCreateFont)
3. 显示主菜单            ← 可能此时字体已生效,也可能还没
4. 延迟0.5秒后           ← PostUpdate 中计时
5. RetryFontRegistration ← 重新调用 nvgCreateFont 覆盖注册
6. NavigateTo(当前界面)   ← 刷新界面,强制重新渲染所有文字
核心逻辑
  • 第1步:用 cache:GetResource("Font", ...) 强制让资源系统确认字体文件已就绪
  • 第5步:0.5秒后再次调用 nvgCreateFont,此时字体文件100%已在磁盘上
  • 第6步:刷新整个界面,让所有 Label 重新绘制
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