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ccg 多段伤害的触发逻辑真得改改吧
07/04
65 次播放
综合
每次玩个终极粉碎遇到苦守是真的恶心人,这把录像里我挂了十个机械附身,第一下打出去触发苦守,但是没有立刻加血,直到我打了四次将对面打到零血以下了才加血
相当于先结算终极粉碎,多段伤害只结算到对面零血以下时为止,后续伤害直接就吞了,然后结算苦守
对应的还有飞叶快刀也是,多段伤害,只打到对面血量零以下为止,导致一个苦守就给你防死了
你要么把苦守的加血改到多段伤害中间立刻触发,要么你把这种多段伤害的结算节点限制去了(就是你代码里的“当对面血量小于等于0就中止后续伤害执行”这段注释掉就好了啊)
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