为什么国内厂商做的游戏发布会,更懂玩家想要什么

前天 14:063 浏览综合
TapTap
BB姬 | 文
01
最近,游戏圈好像来到了一个微妙的转折点。
以索尼微软为代表的欧美大公司昏招频出,眼看下一代主机还没出就要“自刎归天”了;Steam上独立游戏的竞争愈发激烈,6月份的新品节有4300多款游戏参加,刷新了历史纪录,但相应的,发售后的存活率也会非常感人了。
一边,玩家在抱怨每年的好游戏太少,在现实压力下纷纷陷入电子养胃;但另一边,被称为“超级变色龙”的小成本游戏《MECCHA CHAMELEON》,只花半个月就卖出了1000万份,在全网掀起了联机热潮;今年9月份则是大作扎堆,年底还有“那个游戏6”压场,玩家对于新游戏的期待似乎并没有降低。
TapTap
所以这是个好时代还是坏时代?归根到底,迷茫感都源自同一个问题:
现在的玩家到底喜欢、关注什么样的游戏?
每到这种时候,我会特别去看各种新游戏的展会、发布会,从线上线下那些真实的玩家反应中寻找答案。而在暑假密集的展会来临之前,昨天晚上举办的2026 TapTap游戏发布会,就成功引起了不同圈层玩家的兴趣。
TapTap
关注BB姬的读者应该对TapTap游戏发布会不陌生了,它已经成了每年夏天和玩家见面的定番,我们也总会挑一些值得关注的游戏报道,但其实每次TapTap都会做出一些改变,或者说,进化。
今年的TapTap发布会登场了多达52款游戏,不光是手游新作、独立游戏,还有大量PC端游戏亮相,海外3A大作也赶来参加。而且这场发布会依然有那股“实在诚恳”的劲,所有出现的游戏都有实机画面和发布信息,大部分测试、联动活动很快就能玩到。
TapTap
其实在TapTap刚放出发布会预告PV时,就有玩家截出片段,在社交平台上讨论期待的作品。我不敢说这是国内阵容最豪华、声量最大的游戏发布会,但TapTap确实在用自己的方式回应更丰富的玩家情绪。
TapTap
02
今年的TapTap游戏发布会上,“独家”成了一个高频词,几乎一半的出场游戏都打上了“独家”标签——意味着这些游戏都经过TapTap严格的认证挑选,玩家不用担心游戏的基础品质和更新运营。
过去同样是“Tap独家”的《潜水员戴夫》《鬼谷八荒》《泰拉瑞亚》移动端等游戏,就在玩家社群里建立了不错的口碑,所以增加“独家”数量,将良好体验的预期拓展到更多有潜力的游戏上,算是大势所趋。在发布会上Tap独家游戏撑起了半壁江山,也带来了足够多的“新料”。
比如心动自研游戏这边,在刷宝玩法领域站稳脚跟的《火炬之光:无限》公布新赛季“守夜人”定档7月17日;《仙境传说RO:守护永恒的爱2》终于宣布在今年冬季开启测试,你应该找不到第二家厂商和心动一样用心做RO这个IP了,从放出的开发中画面看,这款续作达到了新时代MMO的观感水平。
TapTap
TapTap
偏独立游戏的产品里,我比较关注的《剑隐侠踪录》是一款主打高自由度、百万字剧情、回合制配招的武侠RPG,目前看玩法框架和文案质量都挺有竞争力的,游戏将在7月开始二测。
TapTap
《决策三国》则是《王权》系列正统续作,还是经典的左右滑动操作,但这次参考《三国演义》把故事放在了中国玩家更熟悉的东汉末年,游戏的规模也是系列之最,现在已经能在TapTap上玩到了。
TapTap
今年Tap独家的阵容里,还多了两款以游戏性见长的海外独立游戏《球比伦战记》和《怪物火车2》。
《球比伦战记》算是去年的独游小爆款,依靠复古的弹球打砖块玩法、丰富自由的融合机制,卖出了百万销量;《怪物火车2》则是一代的全面升级,在三层车厢中排兵布阵、闪转腾挪的卡牌玩法,至今找不到平替。他们都在发布会上首爆将推出国服移动端。
TapTap
TapTap
其实说起“独家”,很多人的第一反应是御三家的“独占”策略,巧合的是今年各家也在回归、加大独占力度。但我觉得TapTap的独家不太一样。
TapTap
在TapTap起家的移动端市场,生态一直是鱼龙混杂的,玩家被迫分布到了各个应用商店。玩家担心被坑,好游戏怕被埋没。而TapTap作为为数不多,能够同时提供稳定服务和内容推荐的平台,用口碑效应把“独家”游戏的招牌与“精品化”绑定,其实是降低了玩家的决策成本。
从今年发布会上的独家阵容来看,TapTap已经吸引了广泛品类的精品游戏,这也说明了愿意买单这些精品内容的玩家基本都聚在了TapTap。所以不难理解,更多开发者选择和TapTap合作,他们能享受更好的开发者服务,进而把TapTap当成运营阵地,和玩家近距离沟通、互动。对于游戏开发者来说,这样的社区环境难能可贵。
TapTap
03
或许也是基于对TapTap生态的信任,越来越多不同类型的游戏选择在TapTap发布会上放出大新闻,让玩家也看得更过瘾了。
去年的国产独游黑马《苏丹的游戏》首次曝光了国服移动版,腾讯天美开发的《怪物猎人:旅人》同步开放「启明测试」招募,网易的《燕云十六声》宣布将在7月10日上线和《逃离塔科夫》的联动玩法,当尼基塔出现在宣传片里的时候,弹幕都在刷“啊?这也能联?”。
TapTap
TapTap
年初的人气话题新作《洛克王国:世界》更是在发布会上放出了全新PV,预告S3赛季定档7月16日,PV里展示了大量新精灵、新地图场景,在直播间蹲点的玩家直呼“看爽了”“看完一下年轻二十岁”。
TapTap
TapTap
备受二游玩家关注的新作里,《蓝色星原:旅谣》将在7月10日开启三测招募;《白银之城》也放出了「二分法测试」的实机PV;经过重做升级的《望月》预计今年第四季度开启PC端测试。
令人惊喜的是,今年,海外3A游戏第一次来TapTap发布会的舞台。年度奖项有力争夺者《红色沙漠》带来了大量新实机片段,包括新坐骑、新宠物、新战斗技能等内容。
TapTap
而Remedy新作《控制:共振》在发布会上播片的同时,直接宣布将在中国举办首次线下试玩,9月份,主创团队也会来上海和玩家见面。通常海外大作发售前的开发者发声,都是对行业内的或者媒体采访,但其实国内玩家也想和开发者近距离交流,这次线下活动说不定会打开新局面。
TapTap
这也不是TapTap第一次做类似的活动,今年年初的TapTap年度游戏大赏上,他们就请了《光与影:33号远征队》的核心主创参与玩家见面会,现场的氛围相当热闹。
TapTap
过去我们总说“出海”,现在当海外大作想走进来的时候,TapTap也承担了桥梁的作用,满足了玩家的期待。
顺着这条线,我们还能发现今年TapTap发布会的其他变化,比如PC端游戏数量大增。
近年来,多端跨端玩游戏,已经是显性的玩家需求,不少游戏会同步上手机和PC端,原本只玩手游的玩家也去PC上享受更极致的体验。去年TapTap就上线了PC版,它依然背靠着不分成不联运的做法出生,在功能完善后,吸引了一批稳固的核心用户。
TapTap
更重要的是,TapTap PC版拓宽了TapTap在玩家心中的定位,大家已经不再默认TapTap是手游平台了。上周我去核聚变线下展会逛的时候就发现,TapTap独立游戏区也有许多PC游戏,放在过去,会有人奇怪“他们不是做手游的吗”,但现在玩家会认为TapTap是个综合性的平台,我在现场还听见两个年轻人聊天说会用TapTap PC版当“二游启动器”。
TapTap
具体到这次发布会上登场的PC及跨端游戏,海盗题材开放世界游戏《遗忘之海》将在7月6日开启PC端预下载;
TapTap
将MOBA操作和肉鸽构筑打磨得很深入的《梦之形》,是我去年最喜欢的爽游之一,这次他们首爆了国服移动、PC端,预计2027年在TapTap独家发售。
TapTap
《蟹蟹狂想曲》《秩序:新曙光》《霓虹深渊2》《圣歌嘉德的挽歌》也都是在各自细分品类里,积累了一定玩家粉丝的扎实作品。
TapTap
《蟹蟹狂想曲》在发布会结束后就开放了PC端测试
值得一提的是,发布会上的PC端游戏,很多也属于“聚光灯计划”——这是一个把小团队却充满创意的作品免费推荐给更多玩家的企划,像是音乐节奏玩法的《动物城咖啡店》、扮演赛博医生的《爱与机器人维修技术》、游戏名就很搞怪的《基机受难记》(实则操控手机的联机物理游戏)等等。
TapTap
这些游戏未必是冲着很大的商业成绩去的,但因为特点鲜明,在直播的时候倒是收获了热情的弹幕反馈。
TapTap
肉眼可见,TapTap PC版上能玩到的游戏阵容正在迅速壮大,逐渐成了国内玩家游玩PC游戏时不可忽视的平台。
04
如果回看这场发布会中游戏类型的分布,同样能发现对“玩家喜欢什么”的理解——今年TapTap游戏发布会上,专门有个“悠然一夏”的板块,入选的都是画风明亮治愈,玩法轻松跳脱的游戏。
TapTap
像是《心动小镇》即将开启两周年庆,加入了全新的海底玩法,玩家可以在海里建造居所,和可爱的海洋动物互动,还有大量的地图玩法、彩蛋等待发掘。
TapTap
米哈游《星布谷地》、腾讯《粒粒的小人国》都公布了新的测试、试玩计划。大世界捉宠赛道的《伊莫》确定将在今年第三季度正式上线。
生活模拟玩法的《舒舒服服小岛时光》虽然体量看上去相对小,但游戏制作人“小泽三木”在B站有13万粉丝,日常更新的游戏开发历程、整活片段能有几十万播放。这款游戏也预告在2027年上线TapTap移动和PC端。
TapTap
玩家们对轻松解压类游戏的偏爱并不难理解。前不久,我们正好写过一篇网友把游戏角色当成电子女儿养的文章,其中就提到现在的年轻人渴望被关心接纳,并通过二创传达、构建纯粹的爱意,而悠然自得的种田、模拟、挂机游戏便是这种氛围感的延伸,甚至往往这类游戏的出圈也伴随着玩家天马行空的二创。
而说起创造,TapTap游戏发布会上还有出现了一款另类的产品:TapTap制造,主打利用AI智能体零门槛做游戏。用户不需要会代码,只要在对话框中描述自己的想法,就能生成能游玩的demo,玩法、美术、音乐都一站搞定,还能一键发布到TapTap平台。
TapTap
对于没有接触过AI agent的人来说,这听着有些玄乎:这样“说出来”的游戏真的能玩吗?实际上,今年TapTap已经举办了好几场TapTap制造主题的GameJam(限时游戏开发活动)了,由于AI大大降低了做游戏的门槛,参赛者的年龄跨度、涌现的创意数量都有了提升,BB姬编辑部的成员也去凑过热闹。并且现在 TapTap制造的标签页下已经出现了很多热度极高的作品,他们都是通过这款工具制作并发布的。
TapTap
在发布会上,TapTap制作宣布开放“本地开发模式”,用户不再只能使用云端开发,现在可以直接接入自己熟悉的AI工具创作游戏,即便没有测试资格,也可以通过TapTap制造发布项目。
我一直认为,降低游戏制作门槛是好事,毕竟从小玩游戏的人多多少少有自己动手试试的冲动,游戏数量多了才有更大的几率挑出精品;就算是过去没有兴趣直接做游戏的玩家,也可以通过TapTap制造了解一些游戏开发的知识,对开发者有更多的理解和共情。TapTap能向普通玩家也开放低门槛的创造工具,或许对国内玩家生态会有深远的影响。
05
今年是TapTap的十周年,在这个节点看到这么一场发布会,我的心情是有点复杂的。
不知道有多少人跟我一样,十年前还在读书的时候,只是因为下载游戏方便装了TapTap。当时国内精品手游很少,独立游戏不成气候,单主机更是无人问津,但TapTap在这十年里稳扎稳打,先被称为“手游Steam”,期间坚持扶持独立游戏,和各类厂商展开合作,发布TapTap PC版,一步步下来,不知不觉成了国内游戏生态绕不开的一环。
而TapTap游戏发布会也从最早一个小打小闹的手游圈庆典,变成了国内独立游戏阵容最豪华的发布会——甚至以今年的内容丰富度,在国内综合性游戏发布会里也是断层第一。
TapTap
TapTap