《挖掘者米娜》--挖掘技术哪家强?还得看我小米娜!

昨天 02:401 浏览综合 疑似 AI 合成内容
   由于有制作组的前作《铲子骑士》珠玉在前,《挖掘者米娜》在没上手前我个人就抱以很高的期待。而事实上在发售后IGN甚至给予了10分的满分评价,MC目前也在90分左右。Yacht Club Games制作组一如既往地展现了他们在复古像素游戏领域的专精能力。
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   而其中最为关键的是对于核心机制的绝对掌控。比方说前作中的铲子可谓是攻防一体,甚至兼具位移、解谜的功能。而在本作中的“挖掘”除了探索、位移等功能外,在战斗中也是一种精妙的闪避手段,相当有趣。
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  但也不得不说,实际上本作在某种意义上来说,也是一款需要对准电波的作品。如果你习惯了那些节奏短平快、指引十分明确的玩家可能会在初期感到些许不适。它确实存在一些隐性的学习成本,系统鼓励玩家通过地毯式的探索去“挖掘”出各种惊喜,因为如果错过一些关键任务或是饰品之类的,游玩体验会大不相同。就这么说吧,77元的原价想要一次充分回本恐怕也不是容易的一件事情,错过个5块、10块甚至更多的内容元素也是十分常见的,这也让玩家的多次探索有了意义。
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  本作在画面上与《铲子骑士》类似,都是GBC像素风格,音乐也是8bit电子乐,显得较为复古。或许这可能已经筛选掉一批纯粹的画面党,因为我身边就有这种朋友,任何像素风格的游戏连瞧都不会瞧一眼(甚至《八方旅人》、《逸剑风云录》这种也无法接受)。但是也不得不说,这种画面风格在目前很多玩家的大屏上显示时可能会让玩家感觉到有点不适。从我个人的角度来说,倒也不是画面不舒服,主要是那个同样像素风格甚至有些点阵化的字体阅读起来有些难受。而当我试着用Steamdeck这类掌机设备游玩时,反而感觉获得了绝佳的体验,感觉这才是打开米娜的正确方式吧。
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   从机制上来说,先说最重要的也是与其他游戏有着鲜明区别的就是“挖掘”和“喝血”。正如前文所说的,小米娜的挖掘技术是真的强!挖掘这个动作不但可以挖掘各种花花草草、闪光的隐藏点获得各类资源,还能进行冲刺或是越过某些地形。更关键的是在战斗中还起着其他动作游戏里类似闪避的作用(且是无伤那种)。当米娜钻入到地下的时候,除了加快移动速度外还能获得“无法选中”的Buff,免疫伤害。不过由于钻入地下挖掘的前置动作是“跳”,因此你可以粗暴理解为挖掘的前摇非常长,需要先期预判敌人的方位和攻击,所以其实是有一定难度的。
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   这个“喝血”更是令人又爱又恨的设计。糟心的是它的喝血前摇非常长,而且如果没有攻击敌人到足够的次数,储存的血浆(黄色血条)过少时你喝了等于没喝。好处是你的每一次有效攻击其实都是在隐性回血,黄条储满后一瓶血就能满血复活的快感也是无与伦比的。
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  也因此,本作很显然鼓励玩家进行主动的进攻,猥琐的成不了事的。当然有一些饰品可以对本作的“喝血机制”做一些增强,如“英勇勋章”可以让你在喝血时缓慢移动避免大硬直,且被击中时也不会丢失血浆;预装药瓶不但能够携带更多的药瓶,且只要喝血就能保底恢复一部分生命值。但是话又说回来,你在中途能不能有幸发现并获得这两个饰品就是另外一回事了。
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  没错,饰品作为在本作中增强米娜重要能力的一个增益物却在实际获得中颇有些随缘。除去一些商店直接购买、击败BOSS获得的之外,很多都需要完成一些支线(部分还比较隐秘)、小游戏挑战或者是在某些地图的犄角旮旯处的宝箱获取。除了直觉佳运气好或是舔图舔得足够干净,自然探索的话其实很容易错过某些饰品。普遍的还好,但是如果错过一些关键饰品,游玩难度和整体体验就会大相径庭。
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  此外本作的地图错综复杂相互连接,各种密道、隐藏点位也是数不胜数。而且别看其外表是个复古像素游戏,但实际上它是有Z轴的,也就是说其实有着高低差。这看似很美好的设计但对于玩家的战斗简直是苦难,因为本作中有大量的空中怪,如果是单个平面上的话还好,谁怕谁啊!但是他们还通常出现在玩家需要进行平台跳跃的过程中,稍不留神就会因为碰撞而掉入深渊或是水中,真的是不胜其烦。而本作角色死亡后也需要“捡魂”,苦难不能只享受一次,小米娜越战越勇。
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  总的来说,《挖掘者米娜》无疑是一款极其优秀的作品,尤其是它的地图探索深度、隐藏要素之多更是多到令人发指。复古的外衣下也有诸多现代化的设计,绝非是那种刻板印象中的FC游戏。在游玩方式上,玩家可以用完全自由的方式自主探索,但如果想少走些“歪路”,那适当参考下攻略也是完全值得的。至于内置修改器,虽然很强大,但会影响成就获得,成就党谨慎开启。
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