下载 App

《我在三国闯地牢》更新公告 v1.7.0

07/06159 浏览
═══════════════════════════════════════
        《我在三国闯地牢》更新公告
                   v1.7.0
═══════════════════════════════════════
各位主公,大家好!
本次 v1.7.0 版本已上线,重磅推出「专属装宝石」养成体系,并新增地牢「珠宝商」、仓库材料自动出售等实用功能。以下为详细说明,请主公细读。
【全新系统 · 专属装宝石】
· 红将专属装备可消耗「陨铁」开孔(最多 4 孔,依次消耗 50 / 60 / 70 / 80 陨铁),开孔后可镶嵌宝石。
· 仓库新增「宝石」分页,与装备、补给、道具分开管理;宝石按档位显示品质边框,名称统一为「类型·档位」(如「破军石·1档」)。
· 可在仓库装备详情、武将详情中对已开孔的专属装进行「镶嵌 / 卸下 / 开孔」操作。
· 每件专属装同类型宝石最多镶嵌 1 颗;若镶嵌多颗同类型,仅最高档属性生效。
· 宝石共四大类、每类 5 档,详情如下:
  破军石(偏输出)
  · 1 档:装备攻击 +3%
  · 2 档:装备攻击 +5%;暴击率 +1
  · 3 档:装备攻击 +6%;增伤 +2%;武器位额外 +2% 装备攻击
  · 4 档:装备攻击 +8%;增伤 +3%;暴击伤害 +2;目标当前兵力高于自身时增伤 +2%
  · 5 档:装备攻击 +10%;增伤 +5%;暴击率 +2;穿戴 4 件同套装时全域攻击 +2%
  铁壁石(偏防御)
  · 1 档:装备防御 +3%
  · 2 档:装备防御 +5%;受到暴击伤害 -3%
  · 3 档:装备防御 +6%;减伤 +2%;衣服/头盔位格挡 +2
  · 4 档:装备防御 +8%;减伤 +3%;格挡 +1;单次受伤超过最大兵力 15% 时本回合减伤 +4%
  · 5 档:装备防御 +10%;减伤 +5%;格挡 +2;穿戴 4 件同套装时异常抵抗 +4%
  谋主石(偏谋略)
  · 1 档:谋略 +1
  · 2 档:谋略 +2;命中 +3
  · 3 档:谋略 +3;每回合回谋略 +1;马匹位装备速度 +3%
  · 4 档:谋略 +4;命中 +6;每回合回谋略 +1;战斗前 2 回合闪避 +2
  · 5 档:谋略 +5;每回合回谋略 +2;命中 +4;专属装 2 件套属性 +10%、3 件套属性 +8%
  奇珍石(偏续航)
  · 1 档:吸血 +2%
  · 2 档:吸血 +3%;反伤 +2%
  · 3 档:吸血 +4%;反伤 +3%;异常抵抗 +2%
  · 4 档:吸血 +5%;反伤 +4%;每回合按最大兵力回血 +1%;兵力低于 40% 时减伤 +2%
  · 5 档:吸血 +6%;反伤 +5%;每回合按最大兵力回血 +2%;穿戴 3 件及以上同套装时反伤 +2%
【宝石合成 · 升档规则】
· 每 5 个同档同类宝石可合成 1 个下一档(如 5×「破军石·1档」→ 1×「破军石·2档」)。
· 可在仓库宝石详情中查看合成规则、仓库合计数量及是否可合成。
· 5 档为最高档,无法继续升档。
【宝石生效 · 面板与战斗】
· 镶嵌后,宝石提供的装备百分比加成(攻击/防御/速度/兵力等)会反映在装备详情与武将面板中。
· 谋略、增伤、减伤、格挡、闪避、吸血、反伤等属性在出征、遗迹、五虎等战斗中同样生效。
· 部分高档宝石带有条件效果(如目标兵力对比、大伤减伤、前几回合闪避、套装件数加成等),需满足对应条件方可触发。
· 宝石加成仅对「当前穿戴且已镶嵌」的专属装生效,请主公注意替换装备后重新镶嵌。
【地牢 · 珠宝商】
· 地牢地图新增「珠宝」事件格,多出现在死路或支路末端。
· 遭遇珠宝商时,会将一枚随机宝石登记至主界面「珠宝商」待兑换列表(每张地图至多 1 处)。
· 主界面可打开珠宝商面板,消耗「陨铁」兑换已登记的宝石;各档兑换消耗约为 1 / 5 / 25 / 125 / 625 陨铁(随档位递增)。
· 待兑换列表最多保留 50 条,可单颗兑换或一键全部兑换;不需要的条目可单独移除。
【仓库 · 自动出售扩展】
· 仓库「自动出售」除原有按品质出售未强化/未洗练装备外,新增材料类开关。
· 可分别设置是否自动出售:橙/红装碎片、橙/红精魄、强化石、洗练石、陨铁、培养丹、经验丹等。
· 关卡结算新入库的对应材料,若开关已开启,将自动折算为铜钱(自定义红将碎片不受影响)。
· 可在仓库自动出售设置面板中逐项勾选,按需启用。
【武将 · 性格锁定优化】
· 手动锁定性格时,除原有「铜钱锁」(首次 1000,每次翻倍)外,新增「丹锁」方式。
· 丹锁固定消耗 10 个培养丹,铜钱不足时亦可使用。
· 自动锁定满值正向性格仍按原规则消耗培养丹,逻辑不变。
【合击谱 · 解锁对齐】
· 移除部分合击谱旧的「合击胜场」「阵营红将数量」等额外解锁条件。
· 现与 v1.6.0 设计一致:拥有谱内全部成员且每人至少 1 星,即可在战斗中激活对应合击谱。
· 已满足成员条件的旧存档,进入图鉴或出战时将自动对齐解锁状态。
【遗迹探索】
· 遗迹单次探索总关卡数由 45 提升至 55,探索节奏与奖励节奏相应延长。
【优化与修复】
· 修复宝石镶嵌属性未正确进入战斗结算的问题(含谋略、增伤、减伤、条件触发等)。
· 修复谋主石等谋略加成在武将与战斗面板显示不一致的问题。
· 优化宝石详情合成说明与材料不足提示,名称与数量展示更清晰。
· 优化装备详情、武将详情中宝石加成的汇总展示。
【实战小贴士】
· 优先给核心红将的 4 件专属装开孔并镶嵌,同类型留最高档即可。
· 地牢多走支路、探死路,更容易遇见珠宝商;陨铁既用于开孔,也用于珠宝商兑换。
· 低档宝石可通过合成逐步升档,建议先在仓库「宝石」页集中管理再镶嵌。
· 输出向优先破军石,坦度向优先铁壁石,谋略型选谋主石,续航/反伤型选奇珍石。
【温馨提示】
· 宝石、珠宝商、专属开孔相关配置以游戏内实际展示为准。
· 如遇显示异常,可尝试重启游戏或通过「检查更新」获取最新资源。
· TapTap / 小游戏端更新后,建议执行资源同步并硬刷新缓存。
感谢各位主公一路相伴,愿诸君在三国的地牢中再立新功!
—— 《我在三国闯地牢》开发组
说实话养成太废劲了。
之前3天没看一个广告,只能用蓝色武将打,死了复活钱还没有刷的多,觉得养成太墨迹,便开始看广告。
然后一连看六天,每天30个广告,累积游玩50个小时,但是橙将就2个,还是广告换的,红将更是边都碰不到。
隐藏红将一开始几天就200+攻击,碰面一招被秒。现在要么挂机半天遇不到,要么就是300+攻击,还是被秒。
再有每次获得更高品质将都要从0开始养,合着我白养了那么久。而从16级开始截图
说实话养成太废劲了。 之前3天没看一个广告,只能用蓝色武将打,死了复活钱还没有刷的多,觉得养成太墨迹,便开始看广告。 然后一连看六天,每天30个广告,累积游玩50个小时,但是橙将就2个,还是广告换的,红将更是边都碰不到。 隐藏红将一开始几天就200+攻击,碰面一招被秒。现在要么挂机半天遇不到,要么就是300+攻击,还是被秒。 再有每次获得更高品质将都要从0开始养,合着我白养了那么久。而从16级开始
1 赞
3 回复
《我在三国闯地牢》更新公告 v2.1.0
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v2.1.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v2.1.0 版本已上线,重点优化日常养成资源获取,并新增遗迹扫荡、合击条滑动等体验改进。以下为详细说明,请主公细读。 【遗迹 · 新增扫荡】 · 首次打通遗迹最内层后
官方
3 赞
3 回复
《我在三国闯地牢》更新公告 v1.8.0
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.8.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v1.8.0 版本已上线,重磅推出「四元素战斗」体系,并重做六位红谋主技能贰;同步扩展武将性格与元素抗性养成。以下为详细说明,请主公细读。 【全新系统 · 四元素战斗】
官方
1 赞
2 回复
《我在三国闯地牢》更新公告 v2.0.0
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v2.0.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v2.0.0 版本已上线,重磅推出「副将」编队体系,并开放全新挑战玩法「通天塔」。以下为详细说明,请主公细读。 【全新系统 · 副将】 在出战方案中,每个站位可任命先锋
官方
4 赞
1.2.0更新公告
1 第12关隐藏boss极低概率掉落虎符 2 背包中使用虎符开启虎符挑战,成功后获得10陨铁,10%概率掉落1件红套装 3 加入遗迹新玩法,所有武将可以选择出战,掉落培养丹,陨铁 4 开启武将培养 5 地牢编队说明bug修复 6 修复诸葛亮手动释放技能卡死bug 7 地牢战斗面板和编队面板不一致bug 8 修复阵亡后后续战斗不显示武将的bug 9 战斗日志显示不下就换行 10 死亡复活 地图面板没
官方
2 赞
7 回复
1.0.6 更新公告
编队羁绊上线 在编队管理的「当前出战方案」中,按已上阵武将的职业、阵营凑人数,可激活羁绊。激活后全队享受加成,多种羁绊可同时生效。只统计已上阵的武将,空位不计;同一条羁绊只取最高一档(2人、3人、4人、5人四档,不叠加低档)。 在编队面板可查看「当前羁绊」,说明里有完整规则;进入战斗时战报会提示本局已激活的羁绊。 规则说明 1.仅当前出战方案(带「出战」标记)的5个槽位参与统计。 2.达到2/3/
官方
5 赞
1 回复
1.4.0更新公告
1 加入升星体系 2 红装碎片可以兑换陨铁 1000:1 3 红精魄可以兑换培养丹 50:1 4 兑换在仓库中点击对应红装碎片或者红精魄可以看到
官方
1 赞
4 回复
《我在三国闯地牢》v1.6.0更新公告
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.6.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v1.6.0 版本已上线,重磅推出「合击阵」玩法。出征、遗迹、五虎等战斗中,凑齐合击谱成员即可在战场上发动强力合击技。以下为玩法说明,请主公细读。 【全新系统 · 合击
官方
1 赞
更新公告 v2.2.0
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v2.2.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v2.2.0 版本已上线,全新开放「阵法」养成。以下为详细说明,请主公细读。 【阵法 · 全新开放】 新增「五槽阵纹」阵法系统: · 五槽对应前锋~后军,各管一队;单纹加成只加本队,成套
官方
2 赞
《我在三国闯地牢》v1.5.4更新公告
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.5.4 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v1.5.4 版本已上线,以下为主要更新内容,请查阅。 【战斗 · 伤害与结算优化】 · 战报伤害数字改为显示「实际扣血量」,不再把溢出伤害计入显示。 · 吸血、反伤统
官方
2 赞