关于禁闭者分类与烙印分类的一些建议

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前言:部分标签的位置根据实际有所调整(虽然感觉改地有好有坏);
由于石化只有切尔西伯爵可以搞所以石化标签归纳至特殊控制标签;
以及烙印方面实在懒得再分了所以只给了标签
标签补充:
敌方召唤物:可召唤敌方单位
召唤物伤害:擅长使用召唤物进行伤害
元素伤害辅助:可以提高友方的元素伤害或降低敌人双抗
射程较长:自身普攻距离大于12格,取最大值
特殊破核效果:在敌方进入核心击破状态或友方造成核心伤害后有特殊效果
控制增伤:当敌人被附加控制效果时可以增加伤害
特殊伤害:既不由普攻造成、又不由必杀造成的伤害
狂厄值恢复:可以使友方额外获得狂厄值
残锋恢复:可以使友方额外获得残锋
特殊站位:自身所在位置将影响局内变化,例如3ⅹ3范围治疗
超限值恢复:可以额外获得超限值
将目前的禁闭者分类项目分为以下几类:
基础
禁闭者品质(狂、普、危)
职业(坚韧、狂暴、诡秘、精准、异能、启迪)
伤害类型(物理伤害、法术伤害、真实伤害、核心伤害、召唤物伤害)
作战类型:
元素伤害(燃烧、感电、风蚀、冻结)
特殊资源(残锋、狂厄值、灵感值)
擅长造成的伤害类型(普攻伤害、技能伤害、特殊伤害、召唤物伤害)
其他(破绽、承担伤害、召唤物、秘金科技、敌方召唤物)
辅助类型:
伤害类型辅助(物伤辅助、法伤辅助、真伤辅助、普攻伤害辅助、技能伤害辅助)
资源恢复(能量恢复、狂厄值恢复、残锋恢复、局长能量恢复)
生存能力辅助(防守辅助、治疗辅助、护盾辅助、致死免疫、伤害分摊)
其他辅助(召唤物辅助、特殊辅助、暴击辅助、攻速辅助)
其他效果
敌方增益削弱(净化、解除隐匿、)
控制与减速相关(减速、恐惧、眩晕、特殊控制、冰冻、控制增伤)
减益弱化(驱散、控制免疫)
特殊效果(复活)
其他建议:
建议在筛选页面右上角额外加上『!』,点击后再次点击标签将显示其详情;常态模式下长按标签也是;这些操作可以以灰字形式显示在筛选页面
一!定!要!在!改!完!后!加!新!手!教!程!
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