更新内容:关于模拟阵容对局的更新进度:

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模拟对局接入内容:
一:创建战斗单位时调用以下:
阵容配置的星级会参与实战属性
阵容配置的装备属性会参与实战属性
棋子的主动 / 被动技能会挂到战斗单位上
替换原来的简化普攻公式:
原逻辑:只算 atk * 物理护甲减免
新逻辑:走统一伤害结算,支持暴击、护盾、吸血、穿透、减伤、飘字
战斗初始化时执行:
开局被动
装备开局触发
羁绊开局 / 延迟 / 周期效果
每帧更新:
蓝量自然回复
持续恢复
装备周期触发
羁绊周期触发
低血量触发
死亡清理
增加战斗飘字
在 NanoVG 战斗层显示:
物理伤害:黄色
魔法伤害:蓝色
真实伤害:白色
暴击伤害:更大、更粗,带黑色描边
生命恢复:绿色,带 +
护盾获得:紫色,带 +
同时血条上方新增紫色护盾条。
二:当前覆盖范围说明
这次是“可运行第一版”,已经把主流效果接入模拟对战,但不是完整复刻编辑器里所有复杂 DSL。已覆盖:
直接伤害
百分比生命伤害
范围/多目标效果的简化结算
治疗
护盾
持续恢复
属性增减
控制计时
装备属性
装备触发
主动技能
部分被动技能
羁绊开局 / 延迟 / 周期效果
暂未完整实现的复杂效果包括:
召唤单位
位移
变形 / 替换棋子
复活
法球 / 金币 / 经验类运营效果
完整的技能区域持续判定
完整的控制类型差异化表现
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