欢迎大家加入御剑修仙传,这是本人精心打造的一款修仙游戏,以下功能都已实装,大家在游玩过程中发现有任何问题都可以在查看游戏中的帮助进行了解。
一,游戏世界观。
1,多人在线角色扮演的2D回合制开放世界唯美仙侠游戏。
二,交易系统:
1,无冲值,无商城,无内购,全部物品由玩家自已在游戏中获取。
2,所有物品不绑定,都可以自由交易(面对对交易,离线摆摊,邮寄)。
三:服务器规则:
所有玩家不管先后都在同一个大世界里,每100人一个条分线,玩家退出后重新分配分线(不可手动选择分线,按先来后到的顺序依次进入分线)。
四:职业系统:
1,所有玩家不管选什么职业,技能基础属性都完全一样,出手顺序也是随机的,主要是立绘特效的区别(PVP中有五行相克)。
2,每个职业都可以按境界学习自已职业的5个专属技能。另有6个公共技能(出生就可以学)。
3,技能通过技能书和灵石可以升级。
五,集市系统:
集市面向大世界,所有分线共享;玩家可以在集市里竞拍摊位,支持离线摆摊。
六,好友系统:
1,玩家面对面时可以添加好友。
2,好友在线时会显示高亮(不需在同一分线),好友可以私聊、组队、赠送鲜花和发送邮件。
七:邮件系统:
邮件可以向好友发送文本内容和物品。
八:双修系统:
组队后可以邀请对方进行双修,双修时会大幅增加双方获得的修为,且双方好友度越高加成越高。
九,仓库系统:
玩家可以将任何物品或灵石存在仙灵村里的仓库里。
十,战斗系统:
1,PVE中玩家死亡会失去背包所有物品,并且当前层级的修为归零(境界和层数不变)
2,PVP强袭中,胜利方会获得失败方背包里所有物品和身上所有灵石。并且失败方当前层级的修为归零(境界和层数不变)。
3,点击小地图左边的护盾看广告可以得到护盾保护,每天前5次广告有额外物品奖励,护盾最多叠加5层。有护盾的情况下死亡不会有任何损失,每死亡一次扣除一次护盾。希望大家多多支持,但请不要相信广告中的任何内容。
十一,采集与炼丹系统:
1,炼丹材料在地图中采集。
2,炼丹可以炼制出增加修为的丹药,失败有机率获得战斗中的药品。
十二:采集与制符系统:
1,可以用地图采集中的宝石和利用背包中没用的装备一起制作符箓,符箓可以在战斗中使用。
十三:福星系统:
1,打怪有机率获得到2-11倍的灵石和修为奖励。
十四:奇遇系统:
在地图上行走,有可能触发奇遇,获得修为、灵石、丹药、药品,仙品装备。
十五:试炼系统:
每个玩家每天可以挑战3次试炼,杀死秘境怪物后会获得积分,积分可以兑换神装碎片、公共技能书等稀有物品。
十六:签到系统:
签到物品的等级和签到时的人物境界有关。
十七:宝妖系统:
1,打普通怪有机率放出宝妖。
2,击杀宝妖可以获得大量灵石、修为和藏宝图。
十八:藏宝图系统:
1,使用藏宝图挖掘后可以获得技能书,灵石矿洞事件,秘境贪吃蛇事件,仙品装备。
十九:boss系统:
击杀boss可以获得妖丹、灵石、修为、仙品装备、上古神装碎片和公共技能书,boss死亡后立即在随机位置重新刷出。
二十:排行榜系统:
所有玩家进入同一个排行,整点刷新。
二十一:体力系统:
在线每分钟获得1点,离线每分钟获得0.5点,体力可以用来在地图上采集和挖宝石。
二十二:装备系统:
装备按五个境界各分为凡品,灵品、仙品。奇遇、挖宝、boss有机率获得仙品装备。另各职业都有一套神装。
二十三:神装系统:
使用100个上古神装碎片可以兑换一件神装(最好的装备),神装无穿戴限制,6件神装可以激活10%加血效果,打boss有机率得到神装碎片,试炼也可以用积分兑换神装碎片。
二十四:装备槽位系统:
人物的装备槽位可以使用灵石和宝石进行升级,槽位等级直接加成装入此槽位的装备,不绑定装备。
二十五:组队系统:
组队最多6人(含队长),打任何怪物都可以组队挑战,且怪物属性不变,奖励平分(不能平分的随机)。
二十六:妖丹系统:
打BOSS必获得妖丹,妖丹可以增加炼丹制作符箓出仙品的成功率,一次可以使用多个。
二十七:宗门系统:
筑基后可以创建宗门,打怪可以获得妖兽肉,妖兽肉可以喂养宗门神兽,宗门神兽有概率在战斗中帮玩家抵挡功击(被动闪避对方攻击效果)。
二十八:图鉴系统:
打怪可以获得图卡,使用怪物图卡可以给图鉴升星,普通怪物每增加一颗星增加1点防御,宝妖怪每颗星增加1点攻击,boss怪每颗星增加2点攻击。
二十九:灵田系统:
野外采集有机率获得采集物的种子,种子可以在灵田里种植,种植需要时间成熟,可以使用灵石加速,种植等级越高产出越多。
二十九:灵脉系统:
每个玩家每天可以对灵脉地图中任意守护boss发起一次挑战。每日0点结算,对灵脉点boss输出值最高的宗门获得该灵脉点归属,每个宗门只能获得一个灵脉点,灵脉点每分钟可以获得灵石,灵石可以由宗主在宗门中提取。
三十:重生系统:
玩家到达化神10层满经验后可以重生,洗经伐髓后修为清零,其它数据都保留,人物基础属性提高50%,可以无限重生。
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分
写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。
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先说一句题外话
最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。
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正文:
@咕咕咕
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了!
大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。
@蒜鸟
这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。
一句话介绍
《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
@笑到模糊的巫师
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二次自荐 【洪荒传道者】
故事背景
上古大战落幕,天地初定。你曾是参与那场惊天之战的太古遗老,亲历过洪荒众神厮杀的恢宏与残酷。然而战后元气大伤,道行将尽,再无力亲自证道成圣。
唯一的出路——收徒传道。
将毕生所悟传于后辈,开宗立派,让弟子替你走完那条未竟的大道。你不再是战场上的主角,而是幕后的掌舵者、传道者。弟子的成败,就是你道统的延续与断绝。
核心玩法
这不是一款挂机放置游戏,而是一款需要你动脑做决策的策略经营:
【
@青山
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
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游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域!
具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
@万里草原
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【游戏自荐】异海回响
一、游戏简介
《异海回响》是一款赛博朋克风格的深海净化点击放置类游戏。
在这个世界中,海洋被未知污染侵蚀,万物异变为危险的污染体。你将化身净化者,点击驱散一个个污染生物,收集生态碎片强化自身,召唤伙伴协力作战,逐层深入八大海域,挑战精英变异体与深海巨兽Boss,最终揭开深渊核心的真相。
·游戏中所有美术资源和形象动画全部由程序化矢量绘图生成,不使用任何图片素材。
·游戏有动感的15首独一无二的音
@JoeyC
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00:10
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
游戏简介
从一个路边大饼摊起步,通过升级摊位、解锁新品类、吆喝揽客,一步步打造你的地摊帝国!"无限648"意味着所有内购资源都可以免费领取,没有任何付费门槛,畅玩到底。
核心玩法
10种摊位自由解锁
大饼摊 → 草鞋摊 → 水果摊 → 烧烤摊 → 服装摊 → 奶茶摊 → 手机壳摊 → 玩具摊 → 首饰摊 → 电子产品摊,从街边小贩到商业大亨的成长路线。
吆喝揽客:主动吆喝获得5倍收益
摊位升级:提
@安笙
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新游自荐【百世家族·轮回修仙】
玩家打了差评竟然还在等更新?
你是一个凡人。但你拥有一个独特的能力:寿元耗尽后,你可以带着记忆,作为后代血脉重新获得新生。你的目标不是一人飞升,而是用一百世的轮回,将一个凡人家族,一步步升格为神血世家。
这个游戏不一样的地方
市面上几乎所有的修仙游戏,养成的都是一个角色。死了就重开,角色与角色之间毫无关联。在这里,你养成的是一个家族的血统。
每一世,你都是一次新生。但从你诞生的那一刻起,你就能享受
@月
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