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文字类打BOSS
07/09202 浏览综合
这是一个围绕“循环挑战、神器叠加、数值成长”设计的放置小游戏。
我希望玩家能在简单的操作中感受到持续变强的乐趣:从一开始艰难击败第一轮 BOSS,到后期通过神器、特殊效果和永久加攻形成连锁成长,看着伤害数字和 BOSS 血量不断变大。
目前游戏仍会继续优化,包括数值节奏、神器体验、特殊佣兵、神币获取、离线收益和更多成长目标等内容。如果你在游玩过程中发现问题,或者对数值、UI、玩法有建议,欢迎反馈。
希望这个小游戏能带给你一点轻松的刷 BOSS 乐趣。#BOSS
猜你想搜
taptap 制造特殊效果

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
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游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域!
具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
@万里草原
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了!
大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。
@蒜鸟
这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。
一句话介绍
《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
@笑到模糊的巫师
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。
tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。
2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习
在按照前
@织匠
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。
这是一款什么游戏?
简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。
市面上有很多“
@祸事的妖
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新游自荐【百世家族·轮回修仙】
玩家打了差评竟然还在等更新?
你是一个凡人。但你拥有一个独特的能力:寿元耗尽后,你可以带着记忆,作为后代血脉重新获得新生。你的目标不是一人飞升,而是用一百世的轮回,将一个凡人家族,一步步升格为神血世家。
这个游戏不一样的地方
市面上几乎所有的修仙游戏,养成的都是一个角色。死了就重开,角色与角色之间毫无关联。在这里,你养成的是一个家族的血统。
每一世,你都是一次新生。但从你诞生的那一刻起,你就能享受
@月
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因为加了广告而被玩家批评了🥺
各种测试需要看广告解锁结果,结果被玩家批评了[表情_捂脸哭]
玩家说不应该把广告放在结果前面,不让辛辛苦苦答完题,发现还要看广告,很不爽[表情_暗中观察]
所以各位觉得应该把广告放在测试最开头还是结果前边呢[表情_疑惑]
我个人策划是一些比较大众的测试就不要放广告了,奈何工作室成员不同意[表情_翻白眼]
@不知道就是想搞点事
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【开发心得】TapTap制造新手必看
大家好!我是新手开发者,目前正在TapTap制造独立开发治愈风小游戏《团子粘粘乐》(开发中、未发布草稿状态,之前暂定名《团团物语》,最近打算改名)。
这几天全程手机端从零搭建游戏,踩满了新手所有坑,今天整理一套0积分、不用重构、不用删素材的超实用干货,专门解决所有新手都会遇到的难题!
1、最大误区:旧素材删不掉怎么办?
很多新手和我一样:想换掉AI自带的旧卡牌、旧立绘,结果发现删除按钮是灰色、完全
@大猫
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作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分
写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。
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先说一句题外话
最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。
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正文:
@咕咕咕
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