英雄被动技能和神器装备增加的战斗属性有什么用? 特殊战斗属性作用介绍
修改于2020/12/01183 浏览攻略
在之前的文章中,贝拉介绍了部分10星英雄的技能,然后有部分玩家反馈不知道游戏中那些格挡、精准等部分属性是干什么用的,今天贝拉就来和大家讲一下英雄被动技能的效果和作用。
被动技能属性效果汇总:

速度:速度属性决定了双方英雄的出手攻击的先后顺序,双方速度相同攻击方优先攻击;如果己方英雄速度相同,那么就是前排优先攻击。增加技能伤害率:直接增加到必杀技的百分比伤害中。
精准:降低敌人的格挡几率,每增加1%的精准会提升英雄0.3%的伤害,最高增加45%伤害。
格挡:决定格挡几率,格挡成功可以减少30%的伤害,如果受到暴击伤害,格挡成功可以额外减少20%伤害。
暴击:暴击可以造成150%伤害。
暴击伤害:直接增加暴击伤害,最高为150%。
破甲:百分比抵消护甲,最高可以抵消100%护甲。
免控率:控制几率和免控几率是单独计算的,即使50%的控制几率的技能,在对方70%的免控几率下,也 是有几率控制住的。
减伤率:减伤率可以降低受到的伤害几率,最高可以减伤75%。
神圣伤害:无视护甲的神圣伤害,但是会被减伤率降低伤害。
对XX职业伤害加成:提高英雄对于特定职业的伤害。
持续伤害减免:减少所有受到的持续伤害,例如中毒、燃烧等。
能量:初始为50点能量,普攻增加50点,被击增加10点,被暴击增加20点,满100点就会释放必杀技,超过100能量时,每溢出1点能量按1%技能伤害增加必杀技伤害。
受到治疗效果提升:提高所受到的治疗效果。
造成治疗效果提升:提高造成的治疗效果。
总结,以上就是各个装备或者英雄技能会涉及到的被动技能或者装备属性效果。大家一定要熟练和熟悉每一个特殊效果,相信一定可以帮到大家。