制作了三个月,途中反复琢磨游戏玩法的构造,想尝试一个和传统勇者冒险相反的视角:这一次,玩家不是踏入迷宫讨伐魔王的勇者,而是守在迷宫深处、不断成长并反击入侵者的魔王。
游戏的核心体验围绕“养成”和“积累”展开。设计了迷宫构筑:每层迷宫都能获得额外的效果加成,迷宫的效果也包含着随机性,可以重构迷宫带来的效果。,魔王卡片附体:有40种不同的魔王卡片,每种魔王卡片都有不同的魔王的天赋效果。装备套装:目前是有30多种套装,凑齐倒也不难,装备是可以通过宝箱商店开宝箱获得的,不需要的装备可以分解,分解后可以继续开宝箱。、天赋技能学习:有五种职业的技能,每种25个技能,学习后在迷宫战斗时会获得对应的技能等级,由于是肉鸽3选1,目前还有对肉鸽技能进行优化的想法,大纲有了,只是细节尚在打磨。勇者精魄:可以像捕鱼达人一样获得勇者精魄,然后炼化勇者将勇者在迷宫中召唤出来帮忙战斗。宝石入体:装备镶砌宝石。元素烙印:装备烙印对应元素的符文。、骰子系统:在迷宫中战斗时会自动掷骰子,根据骰子的点数获得幸运值,骰子可以装备,每种骰子都有自身不同的效果,策略出最佳的骰子组合。徽章:掷骰子后可以使用徽章,获得额外的效果。遗物收集:收集到达一定数量后在迷宫战斗的时候可以将遗物的效果直接反转。爬塔、挖矿等多个系统,希望让玩家每次游玩都能获得明确的成长反馈。你可能会因为一件装备激活新的套装效果,
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新游上新《暗黑魔王:复仇之路》,欢迎大家游玩
修改于07/1042 浏览游戏上新
#今天游戏圈发生了啥 也可能因为一次技能选择形成新的战斗流派,或者通过捕获勇者,把曾经的敌人变成自己的力量。
猜你想搜
暗黑魔王复仇之路 魔王视角玩法

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域!
具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
@万里草原
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了!
大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。
@蒜鸟
这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。
一句话介绍
《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
@笑到模糊的巫师
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【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。
《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。
以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统:
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@Stonefish
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【游戏上新】深渊石契
游戏终于是出来了
当卡牌对决遇上无限随机,一场与众不同的决斗冒险就此开启。
你可以绑定专属本命怪兽,组建独属于自己的核心卡组阵营。
怪兽的攻防能力、附加效果随机诞生,魔法卡的战术增益随机刷新,陷阱卡的伏击机制随机触发,三重随机玩法,让每一次对局都拥有全新可能。
海量传说卡牌随心掉落,内置自由交易市场,闲置稀有卡牌可自由流转置换,告别收藏冗余。
依托庞大的随机资源池,你收获的每一张卡牌、每
@小骷髅
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作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分
写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。
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先说一句题外话
最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。
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正文:
@咕咕咕
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【掷骰冒险家】自荐与心路历程
【项目构思】
一开始其实想法很简单,就是想做一个类似大富翁那种“走格子”的RPG,但又不想只是单纯走运气路线,于是就把“骰子”这个元素当成核心去重新设计了一套玩法:既决定移动,也参与战斗,还影响事件判定。最初的版本其实非常直觉——点数越大越好,走得远、打得强,但很快就发现一个问题:这样做的话玩家的最优解只有一个,就是无脑追求最大点数,游戏会在很短时间内失去策略性。
【核心机制转折】
所以我后来做了
@noabyss
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BUG意见反馈帖
本作刚上线第一次,希望大家多多包涵,有需要整改的可以在下面留言一下,另外bug意见都可以在此处留言,方便更新迭代哦,也欢迎分享你培养出的最强魔王流派。
感谢你愿意体验这条暗黑复仇之路。愿每一位踏入迷宫的勇者,都成为你成长的养料。#今天游戏圈发生了啥
官方
@缪斯女神
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