制作了三个月,途中反复琢磨游戏玩法的构造,想尝试一个和传统勇者冒险相反的视角:这一次,玩家不是踏入迷宫讨伐魔王的勇者,而是守在迷宫深处、不断成长并反击入侵者的魔王。
游戏的核心体验围绕“养成”和“积累”展开。设计了迷宫构筑:每层迷宫都能获得额外的效果加成,迷宫的效果也包含着随机性,可以重构迷宫带来的效果。,魔王卡片附体:有40种不同的魔王卡片,每种魔王卡片都有不同的魔王的天赋效果。装备套装:目前是有30多种套装,凑齐倒也不难,装备是可以通过宝箱商店开宝箱获得的,不需要的装备可以分解,分解后可以继续开宝箱。、天赋技能学习:有五种职业的技能,每种25个技能,学习后在迷宫战斗时会获得对应的技能等级,由于是肉鸽3选1,目前还有对肉鸽技能进行优化的想法,大纲有了,只是细节尚在打磨。勇者精魄:可以像捕鱼达人一样获得勇者精魄,然后炼化勇者将勇者在迷宫中召唤出来帮忙战斗。宝石入体:装备镶砌宝石。元素烙印:装备烙印对应元素的符文。、骰子系统:在迷宫中战斗时会自动掷骰子,根据骰子的点数获得幸运值,骰子可以装备,每种骰子都有自身不同的效果,策略出最佳的骰子组合。徽章:掷骰子后可以使用徽章,获得额外的效果。遗物收集:收集到达一定数量后在迷宫战斗的时候可以将遗物的效果直接反转。爬塔、挖矿等多个系统,希望让玩家每次游玩都能获得明确的成长反馈。你可能会因为一件装备激活新的套装效果,







