大佬级,重要优化建议方向——前瞻性建议
昨天 03:27482 浏览建议&BUG
@心心目前官方做的很棒,大力支持👍🏻,我已经全DLC了。所以我决定回归建议(最近还在提建议,但不够细致实际)但随着版本优化,特性的丰富和互通,以及后续ai强化后,已经很多玩家反应,且必然会出现新的需适配更新,以及游戏体验感拉满的,更多比较实在,工作量没那么复杂的,潜力发掘更新空间。
城池目前的防守能力非常吃力,城墙,箭塔,城池,府郡如同薄纸一样。
问题:
1. 但凡城池低于16000防守兵力,对面几支队伍,一两回合就攻破了,缺乏绝地求生的策略变局可玩性。
建议: 增加新的城池类天赋树,武将守城新特性,城池濒灭时,可以有小幅度触发触发特殊效果,比如减伤两回合,或者获得临时城池绝地强化反击能力
2. 重点: 现在的互通环境,加上最常规的普通特化自建,尤其购买了神将(不管哪方),即使20000+城池,轻松可破,城池,箭塔,城墙更像纸糊一样。本身武将就被随便秒,城池再随便拿
建议: 此部分过于分箭塔,城墙,城池府郡分开较多,下面单独另细致化讲
3. 薛阙军,需要优化取舍,不能再无脑免疫城池和箭塔反击伤害。建议可以改为中幅度减伤来自城池的反击和攻击。
问题原因: 却薛军本身天赋没有正常骑射兵对城劣势,却还能对城反击无敌,还能打完退到3格外,这是比较无奈无敌的特性,极其影响游戏平衡的。我们自建都不敢做太多
☞重点细化第二点的建议,可玩性体验拉满
箭塔部分:
目前的箭塔,一级的箭塔,即使土著普通将领,都是随便拆,前期本身还需要几个回合,资源前期匮乏。建议调低一级箭塔回合时间和费用,比如改为三回合,300费用。
☞同时把目前5级箭塔改为4级满级,满级增幅还是之前的总属性
☞箭塔满级后可继续升级,5级箭塔,增加新能力:有几率带毒或燃烧,适配目前火毒的优化,不浪费火毒流。6级满级,可大幅度几率增加同时带毒燃烧。且箭塔攻击范围增加一格
城墙:
目前满级城墙,耗费回合太多,而且收益性价比比较低。只能欺负普通前中期武将,后期敌人随便破,尤其面对10000+兵力,超过两只三只,无法形成据守坚守。但只增加城墙血量,也会导致ai无法攻破
因此,建议增加太守郡守对城墙也有周期性效果,比如不常驻状态,可以每间隔两回合,临时持续一回合的增加城墙小幅度减伤伤,或首次受到伤害大幅度减伤城墙受伤
可以优化或增加目前的城池府郡防守天赋树,增加相关特性
比如天赋树效果,城墙每两回合周期性两回合(或每回合前几次受伤次数),可以小比例反伤给敌人
又比如特性,该武将在城池时,城池获得临时庇护(护盾),大量承受第一回合受伤,或者绝地反击效果
以上可以挑选考虑下优化方向,部分可能会增加更新难度,建议酌情考虑。
一旦这部分优化好了,逐鹿的最后模块优化就算趋向于完美了。后续可以更新付费
目前官方优化是集中兵种特性,武将方面,对于基建城池方面,还存在很大的优化空间。



