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大佬级,重要优化建议方向——前瞻性建议

07/101168 浏览建议&BUG
@心心目前官方做的很棒,大力支持👍🏻,我已经全DLC了。所以我决定回归建议(最近还在提建议,但不够细致实际)但随着版本优化,特性的丰富和互通,以及后续ai强化后,已经很多玩家反应,且必然会出现新的需适配更新,以及游戏体验感拉满的,更多比较实在,工作量没那么复杂的,潜力发掘更新空间。
城池目前的防守能力非常吃力,城墙,箭塔,城池,府郡如同薄纸一样。
问题:
1.  但凡城池低于16000防守兵力,对面几支队伍,一两回合就攻破了,缺乏绝地求生的策略变局可玩性。
建议: 增加新的城池类天赋树,武将守城新特性,城池濒灭时,可以有小幅度触发触发特殊效果,比如减伤两回合,或者获得临时城池绝地强化反击能力
2.  重点: 现在的互通环境,加上最常规的普通特化自建,尤其购买了神将(不管哪方),即使20000+城池,轻松可破,城池,箭塔,城墙更像纸糊一样。本身武将就被随便秒,城池再随便拿
建议:  此部分过于分箭塔,城墙,城池府郡分开较多,下面单独另细致化讲
3.  薛阙军,需要优化取舍,不能再无脑免疫城池和箭塔反击伤害。建议可以改为中幅度减伤来自城池的反击和攻击。
问题原因: 却薛军本身天赋没有正常骑射兵对城劣势,却还能对城反击无敌,还能打完退到3格外,这是比较无奈无敌的特性,极其影响游戏平衡的。我们自建都不敢做太多
☞重点细化第二点的建议,可玩性体验拉满
箭塔部分:
目前的箭塔,一级的箭塔,即使土著普通将领,都是随便拆,前期本身还需要几个回合,资源前期匮乏。建议调低一级箭塔回合时间和费用,比如改为三回合,300费用。
☞同时把目前5级箭塔改为4级满级,满级增幅还是之前的总属性
☞箭塔满级后可继续升级,5级箭塔,增加新能力:有几率带毒或燃烧,适配目前火毒的优化,不浪费火毒流。6级满级,可大幅度几率增加同时带毒燃烧。且箭塔攻击范围增加一格
城墙:
目前满级城墙,耗费回合太多,而且收益性价比比较低。只能欺负普通前中期武将,后期敌人随便破,尤其面对10000+兵力,超过两只三只,无法形成据守坚守。但只增加城墙血量,也会导致ai无法攻破
因此,建议增加太守郡守对城墙也有周期性效果,比如不常驻状态,可以每间隔两回合,临时持续一回合的增加城墙小幅度减伤伤,或首次受到伤害大幅度减伤城墙受伤
可以优化或增加目前的城池府郡防守天赋树,增加相关特性
比如天赋树效果,城墙每两回合周期性两回合(或每回合前几次受伤次数),可以小比例反伤给敌人
又比如特性,该武将在城池时,城池获得临时庇护(护盾),大量承受第一回合受伤,或者绝地反击效果
以上可以挑选考虑下优化方向,部分可能会增加更新难度,建议酌情考虑。
一旦这部分优化好了,逐鹿的最后模块优化就算趋向于完美了。后续可以更新付费
目前官方优化是集中兵种特性,武将方面,对于基建城池方面,还存在很大的优化空间。
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逐鹿 武将守城特性
绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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细节最多地图2.0出来了截图
细节最多地图2.0出来了
第二张图片就是地图。 之前整改的加上有位兄弟指出的错误,连夜又改了一遍。 还是那句话,论历史还原度我敢自夸目前没人比得上我,点个赞,越多人玩我的地图我越高兴[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑] 我在这多说几句话,我是诚心分享做了几个月的心血地图,不要没有问题过来找问题。 其次,我是严格按照战国末年地图做的,除了黄河经常改道我没有找到正常黄河沿岸地图,其他有一些是参考汉初三国明实录以及近代地图
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此剧本将迎来第六次优化重改截图
此剧本将迎来第六次优化重改
优化内容: 1.由于早期自建理解不足,对不合理不适配的特性,全部更换相匹配的特性 2.本人自建,拒绝过多重复,复制。90%的武将纯手搓,争取每个武将,都有自己的特色或体系,争取做出更多创新的种类武将 3.平衡武将属性,绝大部分武将数值下调 4.全部武将优化更新为6特性 5.增加强弱武将间的差异化程度,有强有弱有土著,才能对比体验衬托强者恒强 6.增加补充更多自建武将或势力 7.部分势力范围将进行调
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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中华三国志4.0武将介绍截图
中华三国志4.0武将介绍
对标原版武将,T0武将以关羽为标准。武将攻防总加成不超过60%,爆发型武将不超过稳定三动。武将类型分为爆发猛将,扛线型,计谋型。 拒绝爆发移动回复抗线全能的超人模板。
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自创武将详解截图
自创武将详解
要问逐鹿哪些内容是必须的,那一定是三大自创系列——武将、地图、宝物。其中自创地图必须有自创武将为前提,不然创作出来的地图就只是一个空壳;宝物也需要搭配武将使用。所以这一期给大家带来有关自创武将的详细讲解分析。 自创武将有四大重点,属性、特性、武将技、兵种。 首先是属性,现版本武将四维有着以下限制 因此四项如果拉到最高值,那么分别为100/96/89/75 如果四项平分,每一项则为90。 所以有了自
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原创自制大地图截图
原创自制大地图
本人骁龙至尊版处理器,但还是感觉大地图就够用了,我参考汉末州郡地图,去除府城级别,设置了90郡城和13关隘、44港口。最近修改完了,特发出来与诸君共享!分享码在第12张图 本地图已经过期删除
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总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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