反馈一些最近玩游戏的不良体验

2020/11/30266 浏览BUG&意见反馈
第一是礼包问题,一些性价比奇低的礼包不知道你们的数值策划怎么想出来的,就骗骗土豪钱吗?
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比如这个明月心六星五折礼包我感觉挺搞笑的,真当花钱的没脑子呗,每日礼包又给又给点券比这可香多了,而且六星明月心谁还在乎这三十个碎片。有这钱我去直接氪都更香。之前还有一个铸神令巨贵的礼包我也觉得挺奇怪的,这种骗氪限时礼包我劝你们设计在合理一些吧,不然很难骗到。
第二是一代宗师不管是bug数量还是机制都有很大的问题,如果因为奖励谁去打?跳伞的时候取消跟随会出现莫名其妙的无法转视野,一片白的直到落地。还会出现速降bug刚跳就直接落地在荒郊野外,还有就是建筑前经常会跳不上去的bug像一个垂直的空气墙一样,再跳又能上去。然后说机制问题,这个模式没有天赋加成一些技能连起来太别扭了而且捡装备加功力这个东西其实没太大意义,因为一打二必打不过会被各种控,必要报团,而我一旦对面有抓人就不可能跑的掉,这个模式对于独狼没有丝毫体验,也不存在单挑或者以少胜多这种情况。报团就会出现一些资源稀缺的问题,不过基本都是路上杀落单的,百分之七八十的人都会在决赛圈里,决赛圈倒数二三个圈缩的太快基本都是乱战毫无技术可言,要么就吃毒狗着或者跳到山上,巴蜀的一些地方的山也很奇怪会有一些大概两三个身位的落脚点,太适合苟了,打的人反而活不到最后。这个机制给我的感觉就是不鼓励打架鼓励苟着。
第三就是战场问题,首先挂机的影响体验有挂机必输,所以你们加了一些人机在里面算优化体验但是没意思。另外其实各个职业在不同功力的强势程度是不一样的,你们把所有人降成一个功力我觉得不合理,而且一些人莫名其妙的加血我不知道为什么,也没人奶而且还在被我连,我打的还没他回的多。我一个杀意两个飞燕加一个心法居然对面一群人还是满血。
第四就是杀意的霸体在帮战里会被打断我不知道怎么断的挺奇怪的,虽然你们上次更新削弱了击飞和破定的时间,但是帮战里的压制,吊伞,泡泡,困百骸你以为不控吗?连续阵亡的武学我觉得可以延长一些使用时间,不然进去被控就放不出来然后过期。然后复活的保护时间应该缩短,奶把人拉起来只能看半天的戏才能打太离谱了。
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