看到一个版主和玩家争论的帖子的一点感触

修改于2020/11/30183 浏览综合
网络游戏作为一款商品,运营商想多赚钱,玩家想少花钱,这本来就是相互矛盾的,但又是人之常情。 一款游戏无法同时满足所有人,之后的改动也是,不过还是希望游戏方对未来即将发布的活动或者玩法规则能通知的更透明,让玩家提前在心理上或者游戏里有所规划和准备。
游戏发展的主要推动力是玩家的需求,实际操作靠运营商,如何推动积极消费这本来就是个难题,通过对现有秩序的施压迫使玩家消费的办法不可取,现在新角色资质越来越强,这就是一个例子。游戏可持续发展一定是建立在合理的分配官方与玩家之间的利益,收割玩家和放纵福利都不可取,如何平衡这个问题应该是运营商一直需要思考的问题,小到一次活动,大到游戏改版调整,不同消费水平的群体之间游戏体验如何把握,每次改动的强度变化应该如何拿捏,这应该是官方今后需要考虑的。
作为玩家,我的看法还是:一款游戏无法同时满足所有人,之后的改动也是。还是要考虑自己的游戏定位和底线。休闲玩家,冲榜大佬,游戏主播,教学帝等等。不同群体的利益划分不同,游戏改动的影响也各不相同,应该理性看待改版带来的玩家群体整体的影响,如果有些改动触及了自己的底线,就应该果断的止损,这是玩家该考虑的。
游戏行业竞争激烈,洗地大军大有人在,同行派来的喷子也不少,既然他们头上也没个标签,不管别人喷或洗,普通玩家自己心里都有数,没必要人云亦云或去改造别人的想法,有些问题本没有对与错,只是人们之间的想法不同罢了。说了一大堆,也没站队,估计玩家和运营两边都不讨好,不过这就是我的一点感触,抛开游戏发展这个框架只站在个人利益角度看问题,那么对方永远是错的,难道不是么……额,我说完了。
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