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双种族英雄设计二

修改于07/12500 浏览狼人创意坊
英雄 海陆战士 无双引
种族 人类 海裔  星级 2
技能  场上人类多过海裔时,生存环境默认为陆地,效果使所有伙伴为永久获得等于商店的攻击力,海裔多于人类时换成海洋,效果为为所有伙伴提高等于商店的生命值,当商店等级最大时,开局获得翻倍生命。
如果玩单一种族则触发双生灵境,效果为开局使所有伙伴永久提高等于商店的属性
当敌方死亡累计超过60个,升阶为双生战神,化身属性翻倍且获得辟法,不屈和碎念(会把敌人的化身一个技能效果本局内永久移除)。
化身属性 5/2
铜 准备开始时根据混合生存环境获得等于商店的属性或者恩泽,全是人类时,获得的恩泽转为潮护,全为海裔时潮护层数翻倍。
银  压制 准备开始时获得铜的效果
金 贯穿 压制 准备开始时跟铜效果一样
塞拉多尔快报 | 归还你的自由截图
塞拉多尔快报 | 归还你的自由
炼狱海吹来的风带着硫磺味,幽绿迷雾萦绕在古堡周围,将整座大厅映照得忽明忽暗。 奥兹站在古堡大厅中央,面前是多萝西一行人,身后则摆放着那一口棺材。棺材里,爱丽丝面色惨白。 “站住!不懂规矩的臭小鬼们!” 奥兹压低声音,尖尖的精灵耳在银白鬓发间微微动了动,细长的蓝眼睛闪着狐狸般的光芒。 “这可不是白塔的后花园,再往前走一步,老夫就把你们统统扔进海里喂鱼!” 多萝西压根没被他的架势吓退,而是直视着他:“
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狼决新叶子:世界之主——沃德截图
狼决新叶子:世界之主——沃德
英雄综合评分:8.6分(t1中位)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:不错的经济提供了玩人类或恶魔的初阶门槛![表情_吃瓜] 2:稳定的壁垒保证了核心牌落地即三星![表情_开心] 3:好久没见自带回血能力的英雄了,尽管要9回合才能开始苟![表情_翻白眼] tips1:世界构筑按照1,3,2进行即可![表情_举手] tips2:尽可能选择黄金之城这种稳定提供核心的城邦,提高壁垒价值![表情_举手]
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00:57
新版天使,交战补盾流截图
新版天使,交战补盾流
一,阵容配置 天界重骑兵(阵容核心) 加百列(阵容核心) 座天使、制裁天使/能天使 二,玩法思路 天界重骑兵,有优秀的战斗补盾技能,升至金色,交战3即可补1盾(影分身效果翻倍,合计交战3可补2盾) 稍加计算不难看出,在无直伤、消灭的情况下,仅通过交战,平均3次交战的损失仅为1盾。 通过增加闪避、放置亡灵增加交战频率等方式,可以进一步提升玩法上限。 三,远征玩法展示。 #狼人对决征集计划
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【暮色小课堂|种族篇:天使(新)】截图
【暮色小课堂|种族篇:天使(新)】
前情提要:新版的天使强度非常之高,我也是玩爽了,赶紧给大家把攻略出了,让大家一起体验新版天使的强度(≖_≖✌️) 这是在天使卡削弱前的介绍 后面的阵容构筑目前已经无法做到无限护盾,我会在种族篇出完后再做修改!!!!!!!! 种族特质解析:新版的天使刨去了老版的炽天使复活机制,所有伙伴卡的中心都集中在了护盾以及多重护盾上 天使玩法主要分为两个流派: 一、天使续盾流 二、天使外援流 两者各有优劣,没有
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新英雄设计截图
新英雄设计
#狼人对决原创 #狼人对决新英雄设计 #狼人对决diy 英雄命 轮回之主琅图空 获取当时爵位的公爵 种族 全部种族 属性 3/10 技能 选择一个伙伴轮回给指定的另一个伙伴,每消费50魂石可以额外使用一次,开局默认1次,至多使用7次。 化身3星 铜,每当有伙伴转生轮回时,获得被轮回伙伴的一半属性,如果被轮回者带有盾还魂或者遗言,则获取这三个词条。 银,贯穿 每当有伙伴转生进入轮回时,获得被
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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金卡英雄突破原创设计第二期截图
金卡英雄突破原创设计第二期
👑黄金王子 征召精锐:选择一个伙伴,在你手中生成一个他的基础版本。 英雄牌:打出:你的银色伙伴具有+3+3/+6+6/+12+12,金色伙伴具有+6+6/+12+12/+18+18。每合成一次,就额外使银色伙伴具有+1+1,金色伙伴具有+2+2。 设计理念:现在这个数值怪机制怪横行的时代,往往越简单的技能,越是能立稳根基。 🪞镜子大师: 镜像术:游戏开始时,获得一面镜子。每回合开始时为镜子附魔。 [
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天使伙伴设计及补充设计截图
天使伙伴设计及补充设计
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条 1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。 2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果 3.圣光:用于强化天使技能效果 4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次 5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光 6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司 6星,属性1-1 选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
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01:26
当前版本现状截图
当前版本现状
为什么说这版本有经济+有战力或高经济英雄天生高人一等呢? 因为只看吃鸡情况,最强的玩法和没有更新城邦那会一样,玩人类或狼人养版本热门打工人。其次是玩恶魔靠大数值+经济碾压。再其次就是传统派兽人的两种分支,前者和恶魔一样也是玩大数值+经济,但操作量很大,后者玩高血+毒,有一定的缺点但相对轮椅(这版本也已经变成兽人的维新派:千血轮椅兽)。而这些强势的玩法通通离不开拿经济英雄过渡或种族本身不缺钱。 以
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